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Prim > Collada Export
#12
Ja, seit Mesh gehen auch 64m x64m... Nur dummerweise haben sie die Linksetgrösse verringert, also nicht von der Anzahl der Prims her, sondern vom Abstand der Prims zum Rootprim (sind jetzt glaube ich nur noch irgendwas mit 30m). 256 Prims in einem Linkset sind im SL Maximum, im OS gehen mehr. Und Verlinkungsabstand können im OS auch mehr als 256m sein, hab mal zwei Prims diagonal in die Ecken gepackt und verlinkt, no problem, das sind mehr als 300m ...

Also quadratisch, praktisch, gute Bauten werden bei mir immer Prim bleiben und alles was man mit Prims herstellen kann auch. Dafür bau ich zu gerne Inworld. Nur organisch geformten Krams kann man halt nicht mit Prims darstellen. Aber da ist es mir ehrlich gesagt schnurz ob Sculptie oder Mesh. Wenn ich es selber baue Mesh (weil einfacher) wenn ich Inworld was kriege, egal. Ich fange jetzt nicht extra an es umzuwandeln.
Und wenn eine Datenbank die paar MB nicht packt die die Prims verursachen, dann sollte man das ganze System überdenken. Schliesslich war ja mal die Idee von SL inworld bauen zu können. Ich glaube das wurde irgendwie vergessen. 3D Welten wo man Sachen hochladen kann, gibt es wie Sand am Meer. Onlinewelten wo man Inworld bauen kann exakt 2 Systeme: SL/OS und Cloudparty.

Ich würde mich ja immer noch über inworld Meshen freuen... Aber das wird wohl nie kommen. Leider...

Ich habe mal eine Region mit 50000 texturlosen Prims geflutet, das OAR war ein Witz... Einige hundert KB... Das gleiche mit verschiedenen Texturen hatte weit über 400 MB... Also sind die Prims wirklich harmlos.

Hat halt alles seine Berechtigung. Und wenn man selber organische Formen erstellt sind Meshes gegenüber Sculpties einfach praktischer zu händeln. Da beisst die Maus keinen Faden ab. Ich sehe Mesh als zukünftigen Nachfolger von Sculpties an, aber nicht als Ersatz für alles (Prims und Klamotten), wie es anscheinend einige im SL tun... Da heisst es nur noch Mesh, Mesh, Mesh... Selbst wenn man das einfacher mit Prims bauen könnte. Auf Convex Hull (eine Funktion der Havoc Physik) gestellt haben die meisten Linksets nur noch 1/3 bis 1/2 soviel Primcount, aber irgendwie nutzt das fast niemand.

Liebe Grüsse
Ly
DeReOS Grid - http://dereos.org
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Nachrichten in diesem Thema
Prim > Collada Export - von MoniTill - 08.01.2014, 20:33
RE: Prim > Collada Export - von Bogus Curry - 08.01.2014, 21:57
RE: Prim > Collada Export - von Bogus Curry - 09.01.2014, 00:51
RE: Prim > Collada Export - von MoniTill - 09.01.2014, 11:46
RE: Prim > Collada Export - von LyAvain - 09.01.2014, 12:07
RE: Prim > Collada Export - von MoniTill - 09.01.2014, 13:50
RE: Prim > Collada Export - von Bogus Curry - 09.01.2014, 16:42
RE: Prim > Collada Export - von Bogus Curry - 09.01.2014, 18:18
RE: Prim > Collada Export - von LyAvain - 10.01.2014, 14:55
RE: Prim > Collada Export - von Ezry Aldrin - 10.01.2014, 21:28
RE: Prim > Collada Export - von Ezry Aldrin - 11.01.2014, 20:18
RE: Prim > Collada Export - von LyAvain - 11.01.2014, 20:32
RE: Prim > Collada Export - von Catie Chiung - 12.01.2014, 01:08
RE: Prim > Collada Export - von Bogus Curry - 12.01.2014, 00:04
RE: Prim > Collada Export - von Bogus Curry - 12.01.2014, 03:18
RE: Prim > Collada Export - von Catie Chiung - 12.01.2014, 16:19
RE: Prim > Collada Export - von MoniTill - 12.01.2014, 14:11
RE: Prim > Collada Export - von Bogus Curry - 13.01.2014, 04:25
RE: Prim > Collada Export - von Catie Chiung - 13.01.2014, 09:45
RE: Prim > Collada Export - von Bogus Curry - 13.01.2014, 12:01
RE: Prim > Collada Export - von Datalo Tenk - 13.01.2014, 12:36
RE: Prim > Collada Export - von Bogus Curry - 13.01.2014, 13:42
RE: Prim > Collada Export - von LyAvain - 13.01.2014, 17:33
RE: Prim > Collada Export - von MoniTill - 13.01.2014, 17:48
RE: Prim > Collada Export - von MoniTill - 13.01.2014, 18:31
RE: Prim > Collada Export - von MoniTill - 14.01.2014, 11:33

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