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"Dorenas World" goes "ArribaSim"
#11
Ich:
Zitat:Jap,..der Arriba-Simulator muß irgendwann spät gestern gerummst sein. habe ihn wieder hochgefahren. Werde dir mal den Log senden,Freaky.Cool

Ich habe ihn schon zum rummsen gebracht, indem ich mit einem Auto Vollgas gab über die Regionsgrenze rauschte.Blush
So,..habe es eingerichtet, das der Simulator nach einen Crash automatisch neu startet. Sorry, hätte ich von Anfang an machen sollen.Wink
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#12
Dann schau ich mal, ob ich nun rüberjumpen kann *gg
Tschöö

Bogus | PinguinsReisen.de
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#13
Da hat mich doch das gleiche Modul wie schon einmal geärgert hoffe die heutige Änderung schafft dem erst mal Abhilfe.
Die ganze Welt ist ein Irrenhaus und wir sind nur die Kandidaten  ;)
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#14
Ach, dann lag das net am Trecker sondern an "Fahrzeug dotzt Simgrenze". Ich hatte schon abenteuerliche Theorien entwickelt wegen Sculpt-Elemente in Fahrzeugen und physikalische Sculpts auf Opensim im Gegensatz zu SL und daraus resultierendem abenteuerlichen Verhalten.
Werd das trotzdem mal testen und einfach das einzige Sculpt aus dem Trecker werfen (der Fahrersitz) und dann auf Meshmatsch damit rumkurven, da hats ja viele Traktor-Herausforderungen im Gelände...
Pubertät is nix gegen das, was einem im Alter widerfährt!


dorenas-world.de:8002:bella klara
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#15
Neue Version eingespielt. Und wißt ihr was? Die OpenSimDefaults.ini wird nicht mehr gebraucht.Smile
Die opensim.ini langt.Cool
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#16
(08.06.2014, 12:20)Klarabella Karamell schrieb: Ach, dann lag das net am Trecker sondern an "Fahrzeug dotzt Simgrenze". Ich hatte schon abenteuerliche Theorien entwickelt wegen Sculpt-Elemente in Fahrzeugen und physikalische Sculpts auf Opensim im Gegensatz zu SL und daraus resultierendem abenteuerlichen Verhalten.
Werd das trotzdem mal testen und einfach das einzige Sculpt aus dem Trecker werfen (der Fahrersitz) und dann auf Meshmatsch damit rumkurven, da hats ja viele Traktor-Herausforderungen im Gelände...

Die meshmatsch ist noch nicht umgestellt,..wollte erst mal die beiden Testregionen fahren. Auch weil es zwischenzeitliche Updates,..Neustarts und so gibt.Cool
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#17
(08.06.2014, 12:41)Dorena Verne schrieb:
(08.06.2014, 12:20)Klarabella Karamell schrieb: Ach, dann lag das net am Trecker sondern an "Fahrzeug dotzt Simgrenze". Ich hatte schon abenteuerliche Theorien entwickelt wegen Sculpt-Elemente in Fahrzeugen und physikalische Sculpts auf Opensim im Gegensatz zu SL und daraus resultierendem abenteuerlichen Verhalten.
Werd das trotzdem mal testen und einfach das einzige Sculpt aus dem Trecker werfen (der Fahrersitz) und dann auf Meshmatsch damit rumkurven, da hats ja viele Traktor-Herausforderungen im Gelände...

Die meshmatsch ist noch nicht umgestellt,..wollte erst mal die beiden Testregionen fahren. Auch weil es zwischenzeitliche Updates,..Neustarts und so gibt.Cool

Deswegen, weil des noch nich umgestellt ist, wollt ich testen, ober der Trecker normal ohne Sculpt-Elemente eventuell braver ist....
Auch wenn das vielleicht nur ein Hirngespinst von mir ist Tongue
Pubertät is nix gegen das, was einem im Alter widerfährt!


dorenas-world.de:8002:bella klara
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#18
So, Treckertest auf Normalsim mit ohne Sculpt-Elemente. Der Trecker fährt da einfach zentralbescheuert. Kein Vergleich mit der Arriba-Sim.
Pubertät is nix gegen das, was einem im Alter widerfährt!


dorenas-world.de:8002:bella klara
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#19
Hihi, ja... Das mit der Simgrenze hab ich auch sofort hinbekommen... Plötzlich war alles zu schnell...

Ich musste bei mir das Fahrzeugscript auf 1/5 der Gechwindigkeit verringern, damit ich mehr als den 1. Gang benutzen konnte. Im 6. Gang kam ich fast auf Lichtgeschwindigkeit. Dafür ist eine 256m x 256m Region einfach zu klein. Big Grin

Der Arriba hat die Physikschnitstelle und die Scripte dermassen beschleunigt, dass ist besser als jede Lachgas Einspritzung. Und das Beste: Das Fahrzeug bleibt super gut steuerbar.
DeReOS Grid - http://dereos.org
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#20
also bei mir sind die Simgrenzen wie immer .. sch**sse
Tschöö

Bogus | PinguinsReisen.de
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