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Erste Schritte mit Blender für OpenSim
#11
Huhu Bogus,

Das sieht nach einem LOD (Level Of Detail) Problem aus. Das kann man auf zwei Arten lösen:
Client-seitig: In den Einstellungen (Preferences) des Viewers bei Grafik den Regler für Objekt Darstellungsgrad auf 4 stellen
Mesh-seitig: Beim Hochladen eines Meshes kannst Du die vier Auflösungsstufen einstellen. da hilft es, wenn Du bei der mittleren Auflösung von "Generieren" auf "obige Detailstufe" umstellst.

Ciaoo

Sheera
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#12
Hallo Shera ;D

Wie kriege ich es hin, das ich in Blender auf eine Seite eine Texture legen kann ?
Tschöö

Bogus | PinguinsReisen.de
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#13
HI,

besser die LODs mittels Decimate in Blender erzeugen.Der Algorithmus im Viewer ist keine gute Wahl.

zu Texturen: https://www.youtube.com/watch?v=eIDfkG5sfSk

Gruss Freaky
Die ganze Welt ist ein Irrenhaus und wir sind nur die Kandidaten  ;)
[-] The following 1 user says Thank You to Freaky Tech for this post:
  • Bogus Curry
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#14
Um eine Fläche gesondert zu texturieren gibt es zwei Möglichkeiten:
Du legst zwei Materialien inkl. Textur an, markierst die Flächen eines Materials und ordnest sie mit dem Assign Knopf diesem Material zu.
Möglichkeit zwei, du machst zwei Objekte draus. Im Editmodus alle Flächen, die ein eigenes Objekt sein sollen zusammen markieren, Taste p und dann „Separate Selection“.
Degolburg:
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  • Bogus Curry, Roy Mabu, Smaragd Bailey
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