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Wie kann ich per Script den Chatbereich in enem Grid vergrössern ?
#1
Ich hab da mal eine Frage:

Ich habe OpenSim laufen und möchte den allgemeinen Chatbereich (also im kompletten Grid) erweitern. 

Hat da jemand eine Idee für mich?

oder bei dem Befehl

llRegionSay(0,"das ist ein Test);

helfen was ich da falsch schreibe, denn beim ausführen kommt ein Scriptfehler .

Danke im Voraus.
The Public World

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#2
Hallo Kai ;D

BIn leider kein Script Experte, aber hab deinen Posting mal einen griffigere Überschrift gegeben ;D Und ich verschiebe es mal in den richtigen Bereich ;D
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#3
Thumbs Up 
(04.07.2016, 17:16)Bogus Curry schrieb: Hallo Kai ;D

BIn leider kein Script Experte, aber hab deinen Posting mal einen griffigere Überschrift gegeben ;D Und ich verschiebe es mal in den richtigen Bereich ;D

 Danke Bogus
The Public World

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#4
(04.07.2016, 17:21)Kai Baer schrieb:
(04.07.2016, 17:16)Bogus Curry schrieb: Hallo Kai ;D

BIn leider kein Script Experte, aber hab deinen Posting mal einen griffigere Überschrift gegeben ;D Und ich verschiebe es mal in den richtigen Bereich ;D

 Danke Bogus

Immer gerne ;D
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#5
In der Opensim.ini:
z.B.

[Chat]
;# {whisper_distance} {} {Distance at which a whisper is heard, in meters?} {} 10
;; Distance in meters that whispers should travel.
whisper_distance = 10

;# {say_distance} {} {Distance at which normal chat is heard, in meters?} {} 20
;; Distance in meters that ordinary chat should travel.
say_distance = 256

;# {shout_distance} {} {Distance at which a shout is heard, in meters?} {} 100
;; Distance in meters that shouts should travel.
shout_distance = 256
Netter Fux in Metropolis Metaversum & Virtual-Life
[-] The following 1 user says Thank You to Servex Congrejo for this post:
  • Bogus Curry
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#6
(04.07.2016, 17:25)Servex Congrejo schrieb: In der Opensim.ini:
z.B.

[Chat]
   ;# {whisper_distance} {} {Distance at which a whisper is heard, in meters?} {} 10
   ;; Distance in meters that whispers should travel.
   whisper_distance = 10

   ;# {say_distance} {} {Distance at which normal chat is heard, in meters?} {} 20
   ;; Distance in meters that ordinary chat should travel.
   say_distance = 256

   ;# {shout_distance} {} {Distance at which a shout is heard, in meters?} {} 100
   ;; Distance in meters that shouts should travel.
   shout_distance = 256

Danke habe dies berreits geändert aber i wie funst das nich /  Neustart von server eingeschlossen !!
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#7
Huhu Kai,

in Deinem Skript sehe ich zwei Fehler:
1) Ein Anführungszeichen am Ende des Strings fehlt - das dürfte den Syntaxfehler erklären
Code:
llRegionSay(0,"das ist ein Test");

2) Die Anweisung wird auch korrekt geschrieben so nicht funktionieren, denn das SL-Wiki sagt zu llRegionSay():

Zitat:This function cannot transmit on PUBLIC_CHANNEL channel 0, this is a design feature and not a bug.

Mit gutem Grund kann llRegionSay nicht für den OpenChat eingesetzt werden ...

Ich hoffe, ich konnte Dir da weiterhelfen ;-)

Ciaoo

Sheera
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#8
(04.07.2016, 18:42)Sheera Khan schrieb: Huhu Kai,

in Deinem Skript sehe ich zwei Fehler:
1) Ein Anführungszeichen am Ende des Strings fehlt - das dürfte den Syntaxfehler erklären
Code:
llRegionSay(0,"das ist ein Test");

2) Die Anweisung wird auch korrekt geschrieben so nicht funktionieren, denn das SL-Wiki sagt zu llRegionSay():

Zitat:This function cannot transmit on PUBLIC_CHANNEL channel 0, this is a design feature and not a bug.

Mit gutem Grund kann llRegionSay nicht für den OpenChat eingesetzt werden ...

Ich hoffe, ich konnte Dir da weiterhelfen ;-)

Ciaoo

Sheera

Gibt es eine möglicjkeit im Open Chat über eine ganze Sim eine Meldung zu senden  ???
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#9
Ja das geht soweit ich weiss da wo man die Region managen kann Region / Estate und dann Region auswählen, ganz unten ist ein send message zu Region ;D
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#10
(04.07.2016, 20:54)Bogus Curry schrieb: Ja das geht soweit ich weiss da wo man die Region managen kann Region / Estate und dann Region auswählen, ganz unten ist ein send message zu Region ;D

Herzlichen Dank an alle die helfen wollten.

Ich habe nun das Problem gelöst.  ( Fehler in der Obensim INI ).

Danke
The Public World

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