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Sansar ist online
#31
Moin moin,
ganz phantastisches, tolles Video Beacara.
Leora: danke für die Bilder. Sehr interessant.
das ist überhaupt alles hochinteressant, wenn auch etwas unübersichtlich auf den ersten Blick. Ich scharre auch schon mit den Hufen. Sobald mein neuer Rechner flott ist, werde ich mich da auch mal blicken lassen und schauen, was ich aus Blender dort so reinbekomme und wie das mit den Materialien klappt. Habe in einem Video gesehen, dass es Abedo, Metalic usw. Material gibt. Das hört sich nach PBR-Texturen an und müsste toll aussehen. Endlich könnte ich mir mein Blender-Texturen-Lerngeprokel mal ansehen.
Wie ist es dort eigentlich mit dem Beleuchtungssystem und LOD/FOV geregelt? Weiss das jmd.? Oder wo kann man derartige Information mal geballt nachlesen?
Da nun jeder alleine in seinem Baumenü herumfuhrwerkt. Wie kann man sich denn mal austauschen und gegenseitig helfen?
Gerade zu Beginn bei den unendlichen Weiten, wäre es ja toll, wenn man gemeinsam an so einer neudeutschen "Experience" - ich nenn es frech weiter Region - bauen könnte. Das scheint wohl gar nicht zu gehen.
Und der Austausch? Die Space-Leute nutzen wohl überwiegend Skype. Wenn ich baue und eine Frage habe, wäre es doch toll per Gruppe, Chat, Messanger o.ä. gleich zu fragen und zu diskutieren? Irgendwo las ich, dass jemand TS3 einsetzt - wär ja auch eine Alternative. Aber irgendwie --ich weiss nicht- unpraktisch, oder?
Mein Englisch ist einigermassen, aber ich bin absolut nicht im "Sprech-Training", ich wüsste ja nicht mal auf Deutsch, wie ich fragen sollWink
Hmm.
Zu Headset und Voice : geht das einfach so mit der Gesicht -Animation oder nur mit den entspechenden Controllern?

Fragen über Fragen- ich kann hoffentlich bald selbst mal gucken.
LG
Moe
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#32
Gestern um 9am = 18:00 deutsche Zeit gab es wieder ein Atlas Hopping mit Draxter und Strawberry. Ich wollte eigentlich mithoppen, aber habe nicht rechtzeitig daran gedacht. Sowohl Draxtor als auch Strawberry haben einen Lifestream - Dort kann man sozusagen mithoppen, aber wer will auch direkt in Sansar. Neben dem Stream gab es aber Links wo man das ganze auch naträglich noch ansehen konnte. Faszinierend war, in zwei Browserfenster beides simultan (oder abwechselnd) zu betrachten, denn Draxter hat Headset und VR, Strawberry nur Desctop. Man kann dort indirekt selbst das VR Erlebnis sehen und die Unterschiede!

https://www.youtube.com/user/strawberrysingh22/live

https://www.youtube.com/user/draxtordespres/live

In Zukunft soll wöchentlich Samstags um 9:00 (18:00) gehoppt werrden.

Näheres bei Strawberry Singh

Dor habe ich auch einen Newsblog zu Sansar entdeckt

und dort wiederum ein Link wo Du alle Freebies im MP aufgelistet bekommst - mein Inventar wird schon unübersichtlich! [Bild: clear.png]
Roaming the Metaverse

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#33
Moin und Tach,
ich zitiere mich mal selbst:
Zitat:Oder wo kann man derartige Information mal geballt nachlesen?
und hier ist die Antwort:  https://help.sansar.com/hc/en-us
Dort habe ich eben etwas rumgelesen und bin etwas traurig. Konzentration liegt auf Maya und Konsorten.
PBR-Texturen: Ja, allerdings mit Einschränkungen und wohl einigen notwendigen Optionen, die Blender momentan nicht unterstützt.
Da wird etwas von Specular-Phong Shader erzählt. Aber die scheinen sich auch nur auf den internen Blender Render zu konzentrieren. Cycles gibt allerdings erst die richtigen Möglichkeiten.
z.B.
Zitat:Blender does not automatically generate a UV set. If you attempt to import an FBX with no UV set, Sansar fails to import with the message: "missing TexCoord channel".
und
Zitat:Note: We do not currently support any channel for use with detail maps from Blender.
Nunja, was das im Einzelnen bedeutet, muss ich noch rausfinden. Ich ahne etwas. Auf jeden Fall ist mein naiver Glaube dahin, in Sansar einfacher "gute" Texturen erstellen zu können, als in SL.
Mal schauen-zumindest kann man dort schon mal etwas rumlesen. Irgendwie ist das alles momentan noch recht schwammig.
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#34
Seit längeren mal wieder, war ich heute in "Sansar". Ich besuchte eine "Experience" mit den Namen "The Urban Art Experience".

Wirklich nett anzusehen, aber so wirklich ist Sansar noch immer nicht mein Ding. Die Steuerung hat sich nicht verbessert, ebenso noch keine Inworldwerkzeuge zum bauen. Wer allerdings über 3D-Brille verfügt, wird wohl auch so auf seine Kosten kommen.

[Bild: sansarneu7.jpg]

[Bild: sansarneu.jpg]

[Bild: sansarneu1.jpg]

[Bild: sansarneu2.jpg]

[Bild: sansarneu3.jpg]

[Bild: sansarneu4.jpg]

[Bild: sansarneu5.jpg]

[Bild: sansarneu6.jpg]
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#35
Ja ich denke das sie Sansar eher für die gemacht haben, die ein VR Brille besitzen, was ich sehr schade finde. So eine Brille ist ja noch lange nicht so günstig, das man es sich als Normler User sich leisten kann.

Die Bilder sehen sehr gut aus, daher macht es doch neugierig es mal zu besuchen ;D
Tschöö

Bogus | PinguinsReisen.de
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#36
Ist Sansar sowas ähnliches wie Opensim?
Wer nichts weiß, muss alles glauben! (Marie von Ebner-Eschenbach)

[Bild: Radio-Rote-Dora.jpg]

dorenas-world.de:8002:PortVienna03

Flickr:
https://www.flickr.com/photos/35793679@N03/
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#37
Naja, eine Virtuelle Welt ist es schon. Es ist kommerziell wie Second Life, Bauen ist schwieriger (Mesh), und eine gemeinsame zusammenhängende Landkarte gibt's auch nicht. Jeder hat eine eigene "Experience". Es gibt keine Möglichkeit eigene Server anzubinden, Land muss bei Linden Lab gepachtet werden. (Möglicherweise werden sich dort auch private Landvermieter etablieren, die Parzellen "untervermieten".) Ach ja, und auf Linux läuft Sansar nicht.

Die Graphik ist etwas besser, wobei ich den bahnbrechenden Qualitätssprung (im Gegensatz zu beispielsweise Unity) nicht erkennen kann. Sansar unterstützt optional Virtual-Reality-Headsets.
Hyperweb.eu => Server-Tutorial für Linux mit OpenSim, OpenSim Arriba compiliert und für Metropolis konfiguriert!
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