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Opensim geläster
#36
(04.07.2012, 01:07)Catie Chiung schrieb: Sorry, aber hast du schon Probleme mit diesen kleinen Unterschieden? Wie viele Viewer benutzt du denn? Ich suche mir den aus der mir eben am meißten zusagt und das ist eben zurzeit CoolVL. Man benutzt doch eigendlich nur einen Viewer da gibt es dann keine Sachen wo man sich "umgewöhnen" muss und ganz erlich selbst wenn so kleine Sachen wie wo das Advanced Menü steht oder das ein paar funktionen mehr existieren sehe ich sehr schnell. Undecided
:-) Cool!! Henry ist auch mein Held! benutze auch seinen Viewer und bin happy! Aber schon zwischen Impru und Cool gibt es einiges an Unterschieden. Und wenn jemanden unterstuetzen willst, musst zum einen die Software auf der Kiste haben, eventuell noch in allen Sprachen. Dann hast noch die V1, V2, V3 Unterschiede und die Foenix und andere Abarten des GUI. Wenn du auf meine Graphik schaust, die ich in einem vorangehenden Posting reingemacht habe, dann sind rein schon unter "other" mehr als 30 Viewer drin. Sicher es sind nicht 30 Viewer Familien... aber trotzdem.

Zitat:Welchen Aufwand meinst du? Den Aufwand einen Viewer zu erstellen oder ihn zu bedienen?
Wenn du eine Web-Seite ins Internet stellst, solltest du sie mit den gaengigen Browsern testen um sicherzustellen, dass sie ueberall richtig funktioniert. Da kommt schon einiges an Aufwand.

Dasselbe gilt natuerlich auch fuer 3D Welten. Im Prinzip muesste man jeden Release mit jedem Viewer testen. Ok. bei Bananen Software kann man das natuerlich vernachlaessigen. Aber ich verstehe schon einige Grids, die sagen: Hier ist unser Viewer, der ist unterstuetzt und den Rest lassen wir nicht rein.

Wenn ich auf die schon erwaehnte Graphik schaue, dann sehe ich ein paar Familien die relevant sind:

- Imprudence
- Phoenix
- Firestorm
- Cool VL
- Singularity
- Hippo

Ich denke das wird mal das Set an Viewern sein, welche wir am Freitag an der Party zulassen werden. Sind schon sehr viel. Aber mal schauen, wie sich das in Zukunft entwickelt. Die Graphik ist ein Zusammenzug der Daten aus etwa 50 Regionen, davon aber einige welche in den Top 20 des OSgrid auftauchen und dementsprechend denk ich repraesentativ.

Bin auch gespannt wie sich die Familien weiterentwickeln. Ich denke es wird wie mit den Internet Browsern, ein paar werden relevant und der rest verschwindet.

Zitat:Man könnte ja auch einen komplett neuen Viewer erstellen, nur gebe mich eben mit der Vorgabe von LindenLab, vorrausgesetzt sie funktioniert richtig zufrieden.
Ich eben nicht. Auf proprietaere Standards bin ich allergisch. Der Satz von Ezry ist bezeichnend: "Bin eher der Meinung das OS sich mal an die v3 Viewer anpassen muessen". Der V3 Standard kommt von Linden Lab, und die User mit den entsprechenden Viewern machen Druck. Zwei Faktoren, die du als Entwickler nicht im Griff hast. Wenn du vom LindenLab Standard losgeloest waerst waerst nicht so fremdbestimmt, sondern koenntest eigenstaendige entscheidungen treffen. Aber ist nur meine ganz persoenliche Meinung. Die Entwickler des OpenSims sehen das anders und das ist auch ihr Recht.

Ezry Aldrin schrieb:Viewer sind wirklich fuer 3dwelten gebaut Browser nicht, denn ich habe keine Bock auf ein Grafikalischen Rueckschrit von 50% denn ein Browser ist nicht fuer 3D Welten gebaut sondern fuers 2D Web.
Musste echt grinsen, als ich diesen Satz las... Grafikalischen Rueckschritt ... meiner Meinung nach geht doch gar nicht mehr! Ich war nur mal kurz in Cloud Party mit einem Account. Texturen sind relativ zakig geladen und scharf. Saetze wie "Koenntest mal einen Rebake machen?" hab ich dort eigentlich keinen gelesen. In LL-Protokoll basierenden Welten les ich den immer wieder. Also viel schlechter geht's nimmer. Da sind mir dann schoene graphische Gimmicks ziemlich wurst, die koennen von mir aus dann implementiert werden, wenn die Avi Texturen in 100% blitzartig da sind und dabei die Sims nicht den Salto rueckwaerts machen.

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