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UV Map mit Blender - Druckversion

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RE: UV Map mit Blender - MoniTill - 16.03.2014

Cool! Landhaus Stil? Smile

Ja, am Anfang klappt da nix. Kenne ich. Da gibt’s überlappende Flächen. Nicht „verklebte“ Kanten (passiert oft beim Mirror Modifier). Völlig verzogene Flächen bei der Abwicklung. Usw. usw... Aber wenn man sich ein paar mal durchgekämpft hat, geht es irgendwann richtig hurtig Wink

Wenn bei UV Map Flächen aus der Rolle fallen hat es meistens folgende Gründe
Irgendwo wurde eine Kante mit „Mark Seam“ übersehen.
Oder die Flächen landen aufgrund ihrer Form übereinander. Dann muss man anders schneiden
Oder Blender hat die Fläche falsch berechnet. Dann sollte man sie triangulieren „Faces > Triangulate Faces“ Hilft das auch nichts, löschen und neu verbinden (Kanten markieren und „f“)