Erste Schritte mit Blender für OpenSim - Druckversion +- GridTalk.de (https://www.gridtalk.de) +-- Forum: Werkstatt (https://www.gridtalk.de/forumdisplay.php?fid=4) +--- Forum: Externe Tools (https://www.gridtalk.de/forumdisplay.php?fid=29) +---- Forum: Arbeiten mit Blender (https://www.gridtalk.de/forumdisplay.php?fid=60) +---- Thema: Erste Schritte mit Blender für OpenSim (/showthread.php?tid=2093) Seiten:
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RE: Erste Schritte mit Blender für OpenSim - Sheera Khan - 24.04.2016 Huhu Bogus, Das sieht nach einem LOD (Level Of Detail) Problem aus. Das kann man auf zwei Arten lösen: Client-seitig: In den Einstellungen (Preferences) des Viewers bei Grafik den Regler für Objekt Darstellungsgrad auf 4 stellen Mesh-seitig: Beim Hochladen eines Meshes kannst Du die vier Auflösungsstufen einstellen. da hilft es, wenn Du bei der mittleren Auflösung von "Generieren" auf "obige Detailstufe" umstellst. Ciaoo Sheera RE: Erste Schritte mit Blender für OpenSim - Bogus Curry - 24.04.2016 Hallo Shera ;D Wie kriege ich es hin, das ich in Blender auf eine Seite eine Texture legen kann ? RE: Erste Schritte mit Blender für OpenSim - MoniTill - 24.04.2016 Um eine Fläche gesondert zu texturieren gibt es zwei Möglichkeiten: Du legst zwei Materialien inkl. Textur an, markierst die Flächen eines Materials und ordnest sie mit dem Assign Knopf diesem Material zu. Möglichkeit zwei, du machst zwei Objekte draus. Im Editmodus alle Flächen, die ein eigenes Objekt sein sollen zusammen markieren, Taste p und dann „Separate Selection“. |