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[gelöst] Kollisionscript Probleme - Druckversion

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+--- Thema: [gelöst] Kollisionscript Probleme (/showthread.php?tid=4813)

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RE: Kollisionscript Probleme - Manfred Aabye - 17.03.2024

Du kannst ja mal den Teleporter ausprobieren, den ich nutze.
Wenn meiner funktioniert, stimmt mit deinem Skript was nicht.
Funktioniert dieser auch nicht, stimmt mit dem Grid was nicht.

PHP-Code:
string SimName "TestPBR"//Regionsname
string SimAddress "openmanniland.de:8002:TestPBR"//Hier die Hypergrid Addresse
vector LandingPoint = <121.0240.022.0>; // (953.0,132.0,22.0)
vector LookAt       = <1.0,1.0,0.0>;
string Karte "nein"// Karte, Teleportieren oder beides.
string Teleport "ja"// Karte, Teleportieren oder beides.

list LastFewAgents;

Teleportierekey WenManTeleportiert )
{
    
integer CurrentTime llGetUnixTime();
    
integer AgentIndex llListFindListLastFewAgents, [ WenManTeleportiert ] );
    if (
AgentIndex != -1)
    {
        
integer PreviousTime llList2IntegerLastFewAgentsAgentIndex+);

        if (
PreviousTime >= (CurrentTime 5)) return;

        
LastFewAgents llDeleteSubListLastFewAgentsAgentIndexAgentIndex+1);
    }

    
LastFewAgents += [ WenManTeleportiertCurrentTime ];

    
// In der Karte anzeigen.
    
if (Karte == "ja")
    {
        
llMapDestination(SimAddressLandingPointLookAt);
    }
    
// Teleportieren
    
if (Teleport == "ja")
    {
        
osTeleportAgentWenManTeleportiertSimAddressLandingPointLookAt );
    }
}

default

{

state_entry()
     {
          
llSetText(SimName, <1,1,1>, 1);
          
llSetTextureAnim(ANIM_ON LOOP2441166.0);
     }

touch_start(integer number)

     {
          
TeleportierellDetectedKey));
     }

collision(integer number)
     {
          
TeleportierellDetectedKey));
     }



P.S. Das Prim darf nicht auf Phantom stehen. Mesh müssen mit Physik hochgeladen worden sein.


RE: Kollisionscript Probleme - Xenos Yifu - 17.03.2024

Funktioniert bisher tadellos Cool. Smile