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Wirkung von Drehskript beenden? - Druckversion

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Wirkung von Drehskript beenden? - DJ Archie - 23.12.2023

Habe mit einem Skript namens Rotation etwas in Drehung versetzt, dann das Skript gestoppt, da aber die Bewegung nicht aufhörte, musste meiner einer dieses Skript löschen, und jetzt kommt der Hammer, mein Bauwerk dreht sich ohne Skript heiter weiter! Wie bringe ich das Ding wieder zum Stillstand?


RE: Wirkung von Drehskript beenden? - Anachron - 24.12.2023

Target Omega wird zur Prim-Eigenschaft. Das wirst du nur wieder los, wenn du ein neues target-omega mit Null-Werten einsetzt.


RE: Wirkung von Drehskript beenden? - Elyion Arai - 24.12.2023

Das klingt aber sehr nach: Hilfe der Ballon fliegt weg! Antwort: Joa, dann fang ihn halt ein.

Putzscript - Neues Script reinpacken in durchgedrehten Prim... löscht alles was man nicht braucht.

default
{
state_entry()
{
llSetSitText(""); // entfernt den Sitz-Text
llSetTouchText(""); // entfernt den Klick-Text
llParticleSystem([]); // entfernt die Particle
llSetText("", ZERO_VECTOR, 1.0); // entfernt den Hovertext
llTargetOmega(ZERO_VECTOR, 0.0, 0.0); // entfernt die Rotation
llSetCameraAtOffset(ZERO_VECTOR); // entfernt die Kamera-Position
llSetCameraEyeOffset(ZERO_VECTOR); // entfernt die Kamera-Ausrichtung
llSitTarget(ZERO_VECTOR, ZERO_ROTATION); // entfernt die Sitz-Orientierung
llSetTextureAnim(FALSE, ALL_SIDES, 1, 1, 0.0, 0.0, 0.0); // entfernt Textur-Animationen
llStopSound(); // entfernt den looped Sound
llSay(0, "This prim is clean...");
llRemoveInventory(llGetScriptName()); // entfernt sich selbst
}
}


RE: Wirkung von Drehskript beenden? - DJ Archie - 24.12.2023

Vielen Dank euch beiden, der Hinweis von Anachron genügte mir übrigens schon. Smile


RE: Wirkung von Drehskript beenden? - Loru Destiny - 24.12.2023

Klasse Tipp, ich habe ja auch immer wieder das Problem mit den unermüdlichen Skripten. Werde ich ausprobieren :-)