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Reisekoffer - Akira - 30.03.2025 Huhu zusammen, Frage an die Robust-Betreiber: Bin gerade dabei, ein Grid für jemanden zu installieren. Ich habe alle Komponenten "out of the box" genommen und installiert. Nun ist natürlich dieser blöde Suitcase installiert. Den will ich loswerden. Nun sehe ich im Robust.ini folgende Einträge: Code: [LoginService] und ... Code: [HGInventoryService] Die Kommentare sind ja sooo was von aussagekräftig ... Was nimmt 'man' nun in den beiden Einträgen, um den Suitcase loszuwerden? Liebe Grüsse Akira RE: Reisekoffer - Dorena Verne - 30.03.2025 Code: ;LocalServiceModule = "OpenSim.Services.InventoryService.dll:XInventoryService" ![]() RE: Reisekoffer - Akira - 31.03.2025 (30.03.2025, 23:57)Dorena Verne schrieb: Und in der [LoginService] Section, dasselbe? Oder übersteuert [HGInventoryService] den Eintrag vom LoginService? RE: Reisekoffer - Dorena Verne - 31.03.2025 fast vergessen untwr [HGInventoryService]: Code: ;LocalServiceModule = "OpenSim.Services.HypergridService.dll:HGSuitcaseInventoryService" Da muss ein Semikolon hin. Und hier dann so: Code: [LoginService] RE: Reisekoffer - Manfred Aabye - 10.04.2025 Wie Assets aus fremden Grids funktionieren: Temporäre Speicherung: Wenn du Assets (Objekte, Texturen) aus einem fremden Grid importierst, werden diese zunächst nur temporär in deinem Reisekoffer Inventar gespeichert. Risiko bei Deaktivierung: Wenn du die Funktion zum Erkennen externer Assets deaktivierst, verlierst du die Übersicht: Du weißt nicht mehr, ob ein Asset bereits in dein eigenes Grid kopiert wurde oder nicht. Wird das Quell Grid abgeschaltet, sind diese temporären Assets nicht mehr zugreifbar – sie "verschwinden" aus deinem Inventar! Permanente Übernahme: Um Assets dauerhaft zu behalten, musst du sie aktiv in dein Grid kopieren (z. B. durch Platzieren in einer Region und Speichern). Erst dann werden sie in deiner eigenen Datenbank gespeichert und sind unabhängig vom Quell-Grid verfügbar. |