29.04.2021, 17:33
(29.04.2021, 16:16)Jupiter Rowland schrieb: Eine Zwangs-Quest, der andere Elemente geopfert werden, kann aber auch nicht die Lösung sein. Das vertreibt zum einen die, die keine Quest wollen. Und zum anderen wird es uninteressant, wenn man die Quest erst hinter sich hat.
Sehe ich Grundsätzlich so und ich selber liebe auch Individualität, aber genau dass sehen nun mal Neuankömmlinge am Anfang nicht wirklich. Ich fände so ein Gesamtsystem gut, vielleicht dass man auch vermehrt die zahlreichen RPs bewirbt und auch fördert, vielleicht eigene kreiert. Fakt ist Second Life soll rentabel und möglichst im Wachstum sein. So wie es aktuell da steht ist es eben einfach nur trostlos. Kreativ kann man sein ja, aber man fördert diese dort Inworld auch nicht wirklich.