03.02.2012, 14:29
Hat das schon mal jemand ausprobiert???
Näheres HIER
http://avameet.com/index.php?option=com_...=0&lang=de
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NPC No Player Character
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03.02.2012, 14:29
Hat das schon mal jemand ausprobiert???
Näheres HIER http://avameet.com/index.php?option=com_...=0&lang=de
03.02.2012, 15:12
Ist bei uns längst ein alter Hut,wird aber eher selten eingesetzt,da die Clone auf der map als echte Avas dargestellt werden.
03.02.2012, 15:33
Oki,leora
![]() gehe mal ins Bin-Verzeichnis deiner Sim on a Stick und öffne die Datei OpenSimDefaults.ini und suche nach diesem Abschnitt: Code: [NPC] Das "false" änderst du in "true" danach editierst du in der OpenSim.ini folgendes: Code: OSFunctionThreatLevel = VeryLow Auf "VeryHigh" stellen. Inworld erzeugst du ein Script mit folgenem Inhalt: Code: // touch to create a NPC clone of the toucher in front of this emitter Nun rezzt du ein Prim und packst das script hinein. Einfach das Prim anklicken und schon ![]() Zum entfernen des Clone einfach nochmal das Prim anklicken ![]() Have Fun ![]()
03.02.2012, 16:13
Klingt IRRE und KLINGT ganz einfach!!
Da ich heute Abend ausgehe werd ich wohl erst morgen dazu kommen das auszuprobieren, aber vorab schon mal ne Frage: Ist das ein Geist der auftaucht und verschwindet oder kann man die Figur sozusagen zum festen Inventar der SIM machen, das auch ein Runter- und wieder Rauffahren des Servers überstehen würde???
03.02.2012, 16:21
Ob das sich irgendwie so konfigurieren lässt,weiss ich leider nicht. Im Normalfall verschwindet bei einem Sim-restart wieder in das Prim.
03.02.2012, 19:30
Nein Leora,NPC "sterben" bei einem neustart.Du kannst aber dein Script automatisieren das es bei einem neustart einen neuen NPC rezzed
![]() Ich habe da auch ein ganzen System entwickelt, mit dem man ganze Dörfer zum leben erwecken kann. Gibts als Freebie im Osgrid auf Guggenheim. Das ganze wird als Plug&Play System ausgebaut... (ist momentan noch am Anfang der Entwicklung)
03.02.2012, 19:43
Das werde ich mal ausprobieren. Ich wollte/will ja eigentlich ein ganzes dorf bauen, und ohne ein wenig Leben (wenn auch künstliches) wirkt so was immer Geisterhaft.
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