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Ich möchte ein Sound im Inventar eines Objekts per Script per Loop abspielen.
So weit so gut, bloß ist mir die Wiedergabe deutlich zu leise.
Wenn ich den Sound manuell abspiele habe ich ja die Wahl zwischen:
"Inworld abspielen" und "Lokal ab abspielen".
Da ist der Sound bei Lokal abspielen genau die Lautstärke, die ich gerne hätte.
Wie bringe ich das einem Script bei?
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12.04.2022, 13:25
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.04.2022, 13:36 von Klarabella Karamell.)
(volume – between 0.0 (silent) and 1.0 (loud) (0.0 <= volume <= 1.0) )
llPlaySound("some_sound",1.0); wär volle Lautstärke
llPlaySound("some_sound",0.0); wär nix Lautstärke
wennas dann immer noch zu leise ist, sound lauter hochladen....
I have to leave said the leaf and left to the left
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Hm, dann war bei mir alles in Ordnung.
Code:
default
{
state_entry()
{
llLoopSound("blitz",1.0);
}
}
Wenn ich mich direkt neben das Objekt stelle sind auch beide Ausgaben von oben gleich laut.
Das ist aber untauglich, es soll ja in der näheren Umgebung zumindest fast gleich laut zu hören sein.
Mal schauen wie ich das löse, es bringt ja auch nichts das einem die Ohren bluten wenn man sehr nahe dran ist.
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Moooment, da fällt mir ein, ich kann ja in der Umgebung wo es zu hören sein überall kleine unsichtbare Prim platzieren.

Manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr.
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bei ossl gibts was mit Radius, keine Ahnung, ob das dein Problem lösen könnte....
float radius = 5.0; (meter)
osSetSoundRadius(1, radius);
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Wenn du die volle Lautsterke willst, muss das Objekt an den Avatar angehängt sein. Ansonsten ist es immer etwas weg und wird dadurch Leiser. Du kannst ja einen "Media Player" Prim per Temp Attach an jeden Avatar anhängen.