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PBR Material Maker
#1
PBR-Material-Maker 3.8.604.0
PBR Material Maker basiert auf dem GLTF Packer 2.2.64 von Ai (extrude.ragu) der stark erweitert wurde.

[Bild: PBR-Material-Maker.jpg]

[Bild: PBR-Material-Maker-Info.jpg]

Beschreibung

PBR Material Maker ist ein Tool zum Packen und Erstellen von GLTF-Dateien für PBR-Materialien.
Es unterstützt das Laden, Bearbeiten und Exportieren von Texturen wie Base Color, Occlusion, Roughness, Metallic, Normal, Emission und Alpha.
Neu ist die Batch-Funktion: Ganze Verzeichnisse (auch mit Unterordnern) können in ein Zielverzeichnis ohne Unterverzeichnisse kopiert werden.
Anschließend lassen sich fehlende Material-Maps automatisch generieren.
Zum Schluss können alle Materialien als SL- und OpenSim-kompatible Materialien exportiert und direkt hochgeladen werden.
Tipp: Testen Sie, wie viele Materialien sich gleichzeitig hochladen lassen – bei mir sind es etwa 10.

Features

Unterstützung für alle gängigen PBR-Texturtypen
Automatisches Erkennen und Zuordnen von Texturdateien
Bildgrößenanpassung (Resize) mit verschiedenen Auflösungen
Export als GLTF 2.0 mit korrekten Texturpfaden
Emission, Alpha und weitere Spezialmaps werden unterstützt
Kompatibel mit OpenSim, SecondLife und anderen Plattformen

Ja es macht wie aus zauberhand aus einer einfachen Textur tolles PBR Material für alle möglichen anwendungen auch OpenSim und SL.

Systemvoraussetzungen

Windows 7 oder neuer
.NET 10 Desktop Runtime
Keine Installation erforderlich, einfach ausführbar

Installation

Release herunterladen und entpacken.
Die Datei PBR Material Maker.exe ausführen.
Info: Beim ersten Start werden fehlende Dateien angelegt!

Nutzung

Texturen per Drag & Drop in die jeweiligen Felder ziehen.
Materialnamen vergeben.
Auflösung wählen (optional).
Mit Save die GLTF-Datei und Texturen exportieren.

Download:
https://github.com/ManfredAabye/PBR-Mate...r/releases
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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