11.05.2023, 17:45
... und nie zu fragen wagte:
Wie ist das eigentlich mit der Asset-Datenbank? Ich meine mich dunkel zu erinnern, das jedes Teil (bild, script, prim, mesh) gridübergreifend eine eindeutige uiid (Identifikationsnummer) hat. Ich mach mal ein Beispiel: Ich hab ein schlichtes Meshteil gebaut und auf meinem Grid hochgeladen. Irgendwer hat dieses Teil bei mir kopiert und sich daraus ein Märchenschloß gebaut. Ich beschließe irgendwann, das Teil ist Mist, ich werf das weg und mach eine verbesserte Version davon. Dann passiert erstmal nix, weil alles, was ich für mich lösche, weiterhin in der Datenbank gammelt. Kurz darauf ist mir meine Asset-Datenbank zu groß geworden. Nach dem Motto: Weg mit Schaden zieh ich iars (alles, was sich in meinem Inventar befindet) und oars (alles, was auf der Sim steht) von allen Aktiven im Grid, lösch die gesamte Asset-Datenbank und spiel die Iars und Oars neu ein. Da ich auch meinen "Papierkorb" geleert habe, ist auch das olle Mesh-Teil futsch. Hab ich damit dann auch das "Märchenschloß" von dem, der das kopierte Teil verwendete, zerstört? Dann ist das ja Mist und man ist quasi gezwungen, "Monsterdatenbanken" zu züchten. Wenn aber alle Teile, die ich kopiere und in mein Inventar überführe, bzw. auf meine Sim stelle, zumindest in meinem Grid wieder "Originale" und nicht lediglich "Verweise" (Links) sind, dann kann ich ja eigentlich regelmäßig meine Datenbank hǘbsch aktuell halten, in dem ich die Nummer mit den iars und oars durchzieh, oder spricht da dann noch was anderes dagegen? Bitte ergebenst um Aufklärung. SL macht ja regelmäßig so Lösch-Aktionen, wobei mir da schon etliche gute Stücke abhanden gekommen waren... Und wie ist das eigentlich, wenn der Gridbetreiber "fsassets" nutzt? So, wie ich das verstanden hab, löscht die Datenbank dann Doubletten und erhält nur ein Original, wenn das gridübergreifend ist, ist dann alles wech, wenn einer das Original aus seiner IAR löscht?
ich zitier mal Manfred Aabye aus einem anderen Thread:
hmm ja, Texturen verschwinden gern einmal.
Wie ist das eigentlich mit der Asset-Datenbank? Ich meine mich dunkel zu erinnern, das jedes Teil (bild, script, prim, mesh) gridübergreifend eine eindeutige uiid (Identifikationsnummer) hat. Ich mach mal ein Beispiel: Ich hab ein schlichtes Meshteil gebaut und auf meinem Grid hochgeladen. Irgendwer hat dieses Teil bei mir kopiert und sich daraus ein Märchenschloß gebaut. Ich beschließe irgendwann, das Teil ist Mist, ich werf das weg und mach eine verbesserte Version davon. Dann passiert erstmal nix, weil alles, was ich für mich lösche, weiterhin in der Datenbank gammelt. Kurz darauf ist mir meine Asset-Datenbank zu groß geworden. Nach dem Motto: Weg mit Schaden zieh ich iars (alles, was sich in meinem Inventar befindet) und oars (alles, was auf der Sim steht) von allen Aktiven im Grid, lösch die gesamte Asset-Datenbank und spiel die Iars und Oars neu ein. Da ich auch meinen "Papierkorb" geleert habe, ist auch das olle Mesh-Teil futsch. Hab ich damit dann auch das "Märchenschloß" von dem, der das kopierte Teil verwendete, zerstört? Dann ist das ja Mist und man ist quasi gezwungen, "Monsterdatenbanken" zu züchten. Wenn aber alle Teile, die ich kopiere und in mein Inventar überführe, bzw. auf meine Sim stelle, zumindest in meinem Grid wieder "Originale" und nicht lediglich "Verweise" (Links) sind, dann kann ich ja eigentlich regelmäßig meine Datenbank hǘbsch aktuell halten, in dem ich die Nummer mit den iars und oars durchzieh, oder spricht da dann noch was anderes dagegen? Bitte ergebenst um Aufklärung. SL macht ja regelmäßig so Lösch-Aktionen, wobei mir da schon etliche gute Stücke abhanden gekommen waren... Und wie ist das eigentlich, wenn der Gridbetreiber "fsassets" nutzt? So, wie ich das verstanden hab, löscht die Datenbank dann Doubletten und erhält nur ein Original, wenn das gridübergreifend ist, ist dann alles wech, wenn einer das Original aus seiner IAR löscht?
ich zitier mal Manfred Aabye aus einem anderen Thread:
Zitat:Anhand von IAR und OAR Sicherungen eine Bereinigung zu machen halte ich für nicht so gut.
Was ist mit dem Inventar was einem nicht gehört, dieses wird nicht in einer IAR gesichert.
Dann Texturen die nicht vorhanden sind, da trägt OpenSim die Default Textur ein diese ist dann auch vorhanden wenn auch falsch. (Das ist bei mir zu etwa 70% der Fall da diese aus Metro nicht in die IAR gespeichert wurden)
hmm ja, Texturen verschwinden gern einmal.
I have to leave said the leaf and left to the left
hg.osgrid.org:80:Klarakunterbunt
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