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Textur für Fahnen/Segel etc mit Blender backen
#3
Herzlichen Dank! Smile

Man kann den Effekt noch dramatisch steigern, wenn man mit der gleichen Methode noch eine Normal Map backt. Einstellungen Bake Mode :Normals u. Normal Space:World.

Die Normal Map alleine wirkt auch schon sehr gut.....eine flächige Textur schlägt dann richtige Wellen bei Bewegung, wie man es von Stoff im Wind erwartet.

Habe mal eine zum probieren passend zum Fahnenprim gedreht u. hochgeladen Smile
[Bild: fahneNormal.jpg?m=1411308345]


So sieht das (nur Normal-Map) dann mit dem Gridtalk Logo aus
[Bild: fahneimWind.jpg?m=1411308339]
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RE: Textur für Fahnen/Segel etc mit Blender backen - von MoniTill - 21.09.2014, 16:10

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