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Erste Schritte mit Blender für OpenSim
#13
Um eine Fläche gesondert zu texturieren gibt es zwei Möglichkeiten:
Du legst zwei Materialien inkl. Textur an, markierst die Flächen eines Materials und ordnest sie mit dem Assign Knopf diesem Material zu.
Möglichkeit zwei, du machst zwei Objekte draus. Im Editmodus alle Flächen, die ein eigenes Objekt sein sollen zusammen markieren, Taste p und dann „Separate Selection“.
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RE: Erste Schritte mit Blender für OpenSim - von MoniTill - 24.04.2016, 15:06

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