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Ein Soundscript, wo der Sound nur abgespielt wird, wenn ein Ava in der Nähe ist
#11
möglichkeit wär noch, einen Sensor für verschiedene Aufgaben zu nutzen. D. h., der Sensor funkt, wenn er was erkannt hat, die Position an verschiedene verlinkte Prims, diese prüfen, ob der Ava in ihrer Nähe ist, und machen dann ebbes (sound spielen, nen temprezz oder sostwas.
dann hätt man nur einen Sensor für verschiedene Aufgaben am laufen.
Oder man baut halt "Lichtschranken" und nutzt den Collision-Event als Auslöser.
I have to leave said the leaf and left to the left


xenolandia.de:8002:Klarakunterbunt
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RE: Ein Soundscript, wo der Sound nur abgespielt wird, wenn ein Ava in der Nähe ist - von Klarabella Karamell - 12.09.2016, 11:41

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