03.12.2016, 17:50
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 03.12.2016, 18:21 von Mareta Dagostino.)
Die Lichttexturen für die Projektoren haben die gleichen Einschränkungen wie Texturen in SL/OpenSim allgemein. Empfehlenswert sind natürlich keine 1024x1024, wenn ein unscharfer kreisförmiger Strahl geplant ist, sondern dann eher 64x64 oder so. (Rechteckig ist auch möglich.)
Gemäß LSL-Wiki gibt es noch keine LSL Funktionen, um die Projektor-Werte (Texture, FOV, Focus, und Ambiance) zu setzen. Wenn diese Werte konstant bleiben können, kann der Rest der punktförmigen Lichtquelle mit dem Array PRIM_POINT_LIGHT übergeben werden. Einschalten und Ausschalten per Script geht also, Diashow mit Bildwechsler nicht:
http://wiki.secondlife.com/wiki/PRIM_POINT_LIGHT
Hurra! Aber im OpenSim geht, was in SL noch nicht geht...
http://opensimulator.org/wiki/OsSetProjectionParams
Gemäß LSL-Wiki gibt es noch keine LSL Funktionen, um die Projektor-Werte (Texture, FOV, Focus, und Ambiance) zu setzen. Wenn diese Werte konstant bleiben können, kann der Rest der punktförmigen Lichtquelle mit dem Array PRIM_POINT_LIGHT übergeben werden. Einschalten und Ausschalten per Script geht also, Diashow mit Bildwechsler nicht:
http://wiki.secondlife.com/wiki/PRIM_POINT_LIGHT
Hurra! Aber im OpenSim geht, was in SL noch nicht geht...
http://opensimulator.org/wiki/OsSetProjectionParams