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Sim-on-a-Stick: OAR Laden - Konsole öffnen
#6
(06.12.2016, 19:51)bengl1984 schrieb: ----darf ich die überhaupt in diesem Thread stellen?....

Moin, fein das es geklappt hat.
Fragen darf man immer.
hmm...grübel..vermute, das wäre irgendwo im Bastel-Bereich oder bei den externen Programmen oder so richtig?
Kann der Cheffe ja evtl. verschieben, wenn nötig (behaupte ich mal frech)

Zu der .dae
Das kann ein weites Feld sein. Dieses Modell-Hochladen hat es in sich.
Würde gern mit einer "Sorglos-Anleitung" dienen, aber sowas habe ich nicht zur Hand.
Kann daran liegen, dass es zuviele Seiten füllen würde, um alles zu dokumentieren.
Ich versuche es mal auf die Schnelle
Womit hast Du die dae erstellt? Blender?
Einige Wenn`s:
Wenn Du mit den Polygonen/Tris nicht übertrieben hast.
Wenn Dein Objekt von der Größe nicht irgendein Limit sprengt.
Wenn Du beim Export-Collada-auf SL+OpenSim Static geklickt hast und
wenn Du darauf geachtet hast, bei Only Selected UV Map einen Haken zu haben....
fällt mir nun auf die Schnelle noch ein:

Einfachste Möglichkeit: Du hast vergessen vor dem Export Collade auf "apply scale" zu gehen
Objekt Mode->Apply->Rotation/Scale oder STRG+A
Insgesamt ein wichtiger Punkt, damit blender die "Verhältnisse" behält. Z.B. ergeben Modifyer ansonsten seltsame Ergebnisse

dae-Quelle weiss ich spontan keine, da ich allen Krempel selbst erstelle.

Vielleicht hilft es ja schon.
Viel Erfolg
Moe
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RE: Sim-on-a-Stick: OAR Laden - Konsole öffnen - von Moe McAlpine - 06.12.2016, 21:33

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