06.12.2016, 23:16
Huhu Bengl,
auch von mir ein herzliches willkommen.
Also das mit dem Mesh hoch laden ist wirklich umfangreich. Da kann man einige Seiten füllen.
Zunächst, den Imprudence kannst du vergessen, der ist viiiiiel zu alt, der kann Meshes nicht mal darstellen. Nur Prims u. Sculptprims. Ich finde es echt ärgerlich wenn dieser alte Mist heute noch Neulingen empfohlen wird! Damit vertreibt man Leute doch nur, wenn sie einen Großteil entweder gar nicht oder nur schrottig angezeigt bekommen.
Beim Firestorm findest du es im Menü unter Bauen > Hochladen > Modell
Wenn du das Modell ausgewählt hast, musst du erst die LoD Stufen angeben. (Level of Distance)
Um Speicher in der Graka zu sparen „zerfallen“ Objekte auf größerer Distanz.
Beim zweiten Reiter wird dann die Physik gewählt. Gemeint sind die Kollisionsflächen vom Objekt. Bei „Hoch“ werden alle Meshflächen mit Kollisionsflächen überzogen, was natürlich ziemliche Leistung frisst. Es geht ja meist nur darum nicht durch ein Objekt durch zu laufen.
Und dann hoch laden. Die Texturen würde ich aus verschieden Gründen immer separat hoch laden und Inworld drauf kleben.
auch von mir ein herzliches willkommen.
Also das mit dem Mesh hoch laden ist wirklich umfangreich. Da kann man einige Seiten füllen.
Zunächst, den Imprudence kannst du vergessen, der ist viiiiiel zu alt, der kann Meshes nicht mal darstellen. Nur Prims u. Sculptprims. Ich finde es echt ärgerlich wenn dieser alte Mist heute noch Neulingen empfohlen wird! Damit vertreibt man Leute doch nur, wenn sie einen Großteil entweder gar nicht oder nur schrottig angezeigt bekommen.

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Degolburg:
24h online und ca. 10 % fertig
Taxi: 85.214.150.139:9000:Degolburg
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