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Home Call zu grid.out-world.eu aus DLL
#8
Es ist anscheinend wirklich so, das während der Laufzeit vom Opensimulator DLLs generiert werden, und zwar wenn man inworld Scripte in ein Prim legt und dies laufen lässt.
Vermutlich wird aus jedem Script eine DLL erzeugt, damit es performanter wird. Daher auch der komische DLL Name mit einer ID usw.
Normalerweise werden diese DLLs auch nicht wieder gelöscht wenn man das Script inworld löscht, und die DLL aber trotzdem geladen.

Ich hab folgendes gefunden und DeleteScriptsOnStartup auf true gesetzt, die DLL ist nun weg:

;# {DeleteScriptsOnStartup} {} {Delete previously compiled script DLLs on startup?} {true false} true
;; Controls whether previously compiled scripts DLLs are deleted on sim restart. If you set this to false
;; then startup will be considerably faster since scripts won't need to be recompiled. However, then it becomes your responsibility to delete the
;; compiled scripts if you're recompiling OpenSim from source code and internal interfaces used
;; by scripts have changed.
DeleteScriptsOnStartup = true

Quelle: http://opensimulator.org/wiki/Performanc..._.3D_false

Grüsse, Pharcide
Grüsse, Pharcide
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Nachrichten in diesem Thema
RE: Home Call zu grid.out-world.eu aus DLL - von GamaTotchi Yoshikawa - 29.03.2018, 16:08
RE: Home Call zu grid.out-world.eu aus DLL - von Pharcide - 02.04.2018, 18:17

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