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Kerzenflamme an/aus
#2
Ich kenne dein Objekt nicht, daher hier mal ein Partikelskript, das eine Flamme durch Anklicken ein- und ausschaltet.
Es gibt allerdings auch die Möglichkeit, Flammen mittels Textur(animation) darzustellen- dazu bräuchte es dann wieder ein anderes Skript, was dann aber auch in Abhängigkeit der Textur eingestellt werden muss (je nachdem aus wievielen Einzelbildern die Textur waagrecht und senkrecht besteht) ...

Code:
float       giHeight    = 2.0;                                              // Change this value to alter height.
integer     giLighted   = TRUE;                                          
Flame()
{
     llParticleSystem([
        PSYS_PART_FLAGS, 0 | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK |
        PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK | PSYS_PART_BOUNCE_MASK,
        PSYS_SRC_PATTERN,PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE,
        PSYS_PART_START_COLOR, <1.0, 0.5, 0.0>,
        PSYS_PART_END_COLOR, <1.0, 1.0, 0.0>,
        PSYS_PART_START_SCALE, <0.06000, 0.08000, 0.06000> * giHeight,
        PSYS_PART_END_SCALE, <0.04000, 0.08000, 0.06000> * giHeight,
        PSYS_SRC_ACCEL, <0.00000, 0.00000, 0.00000>,
        PSYS_PART_MAX_AGE, 0.30000 * giHeight,
        PSYS_SRC_BURST_RATE, 0.020000,
        PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 10,
        PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 0.001000,
        PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, 0.100000,
        PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, 0.500000,
        PSYS_SRC_INNERANGLE, 1.550000,
        PSYS_SRC_OUTERANGLE, 1.540000,
        PSYS_SRC_OMEGA, <0.00000, 0.00000, 5.00000>,
        PSYS_SRC_MAX_AGE, 0.000000,
        PSYS_PART_START_ALPHA, 1.000000,
        PSYS_PART_END_ALPHA, 0.100000
    ]);
}

Smoke()
{
    llParticleSystem([
        PSYS_PART_FLAGS, 0 | PSYS_PART_EMISSIVE_MASK | PSYS_PART_INTERP_COLOR_MASK | PSYS_PART_INTERP_SCALE_MASK |
        PSYS_PART_FOLLOW_VELOCITY_MASK | PSYS_PART_BOUNCE_MASK,
        PSYS_SRC_PATTERN,PSYS_SRC_PATTERN_ANGLE,
        PSYS_PART_START_COLOR, <0.2, 0.2, 0.2>,
        PSYS_PART_END_COLOR, <0.4, 0.4, 0.4>,
        PSYS_PART_START_SCALE, <0.06000, 0.08000, 0.06000> * giHeight,
        PSYS_PART_END_SCALE, <0.04000, 0.08000, 0.06000> * giHeight,
        PSYS_SRC_ACCEL, <0.00000, 0.00000, 0.50000>,
        PSYS_PART_MAX_AGE, 2.0000 * giHeight,
        PSYS_SRC_BURST_RATE, 0.20000,
        PSYS_SRC_BURST_PART_COUNT, 10,
        PSYS_SRC_BURST_RADIUS, 0.001000,
        PSYS_SRC_BURST_SPEED_MIN, 0.100000,
        PSYS_SRC_BURST_SPEED_MAX, 0.500000,
        PSYS_SRC_INNERANGLE, 1.550000,
        PSYS_SRC_OUTERANGLE, 1.540000,
        PSYS_SRC_OMEGA, <0.00000, 0.50000, 5.00000>,
        PSYS_SRC_MAX_AGE, 0.000000,
        PSYS_PART_START_ALPHA, 1.000000,
        PSYS_PART_END_ALPHA, 0.100000
    ]);
    llSleep(1.5);                                                          
    llParticleSystem([]);                                                  
}

default
{
    state_entry()
    {
        Flame();
    }

    on_rez(integer iStartParameter)
    {
        llResetScript();
    }

    touch_start(integer iNumberTouching)
    {
        integer i = 0;
        do {
            if (giLighted)
            {
                Smoke();
                giLighted = FALSE;                                          
            }
            else
            {
                Flame();
                giLighted = TRUE;                                            
            }
            ++i;
        } while (i < iNumberTouching);

    }
}
Wenn du nichts Nettes zu sagen hast, sag lieber gar nichts...
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Nachrichten in diesem Thema
Kerzenflamme an/aus - von Raul Gonzales - 11.12.2020, 17:24
RE: Kerzenflamme an/aus - von Bink Draconia - 11.12.2020, 18:37
RE: Kerzenflamme an/aus - von Cayoun Daydreamer - 12.12.2020, 09:28
RE: Kerzenflamme an/aus - von Raul Gonzales - 12.12.2020, 15:59

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