16.05.2023, 21:24
Nur eine Idee, vielleicht so was? Falls dein Spiel ein HUD (Head up Display) benötigt, könntest du in das Script etwas rein machen, was den Ava disqualifiziert oder "tötet", wenn die Bewegung unplausibel schnell ist. Also zyklische Positionsmessung und wenn das Delta für rennen zu groß ist, hat der Ava nachgeholfen. Bei Plattformen könntest du sogar nur die Z-Koordinate messen und schauen, ob der Ava noch im richtigen Spielbereich ist.