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Thirdroom
#16
Noch vor weniger als einem Jahr bin ich mit meinem ersten Versuch eines Besuchs von thirdroom.io auf meinem PC völlig gescheitert. Ich habe es jetzt nochmals mit meinem Notebook versucht und es klappte soweit problemlos. Nichtsdestotrotz hält sich meine Begeisterung bisher in Grenzen.

Als ich 2006/2007 Secondlife zum ersten Mal betreten habe, war das vom ersten Tag an ein ganz anderes Erlebnis. Ich hatte es zwar zuerst mal aufgegeben und bin erst ein paar Monate später wieder dazugestossen, doch dann ernsthaft, lernte innerhalb einer Woche zu bauen und meine ersten Scripte zu schreiben. Mir hat diese einfache und trotzdem faszinierende Welt gefallen und sie gefällt mir auch heute noch. Die Möglichkeit mit einfachen Mitteln Inhalt direkt in-world zu erstellen hat mich begeistert. Und ich denke das hat sich bis heute bewährt. Oft wird behauptet SL oder OpenSim sei gescheitert und das sehe ich gar nicht so. Nichts war bisher nur annähernd so erfolgreich.

Es gibt kaum eine virtuelle Welt (ausser der von Mark Zuckerbergs Meta-Platform, Inc) die ich noch nicht betreten habe. Was mir dabei immer wieder gefehlt hat, war der Web-Approach, der bei thirdroom.io gegeben ist. In technologischer Hinsicht gefallen mir die Konzepte, aber ich sehe noch einen weiten Weg bis sie eine Plattform bieten, die auch für den technisch weniger versierten Anwender nutzbar ist.

Falls die Beschreibung in der Dokumentation auf Github stimmt, sollte es einfach sein eigenen Inhalt hochzuladen. Doch der muss auch zuerst einmal passend erstellt oder erworben werden. Da ich zur Zeit mit meinem Notebook unterwegs bin und keinen Zugang zu meiner gewohnten Umgebung habe konnte ich allerdings auch noch keinen eigenen Content hochladen. Es ist mir auch nicht gelungen den integrierten Editor zu starten um dem Tutorial zu folgen um ein Script zu schreiben. Allein die Dokumentation zeigt mir aber, dass es für die meisten Benutzer nicht einfach sein wird.

Auch wenn mir der Web-Ansatz gut gefällt, sehe ich darin aber, aus eigener Erfahrungen mit den eingesetzten Technologien, auch noch Beschränkungen, wenn es um etwas umfangreichere Modelle und Räume geht.

Was ich bisher in thirdroom.io gesehen habe war nicht sonderlich beeindruckend. Ich zweifle daran, dass komplexere, schön gestaltete Räume mit vielen Scripten, physischen Objekten und vielen Avataren möglich sein werden, wie das zur Zeit im OpenSim der Fall ist. Es gelten auch hier ähnliche Regeln. Die Auflösung und Grössen des grafischen Inhalts muss beachtet werden, LowPoly ist anzustreben, Kollisionen sind zu vermeiden, Scripte müssen gut durchdacht sein. Letztendlich spielt die Hardware natürlich auch noch eine Rolle und da muss ich zugeben, dass mein Notebook nicht gerade eine Kanone ist. Wie es mit Animationen aussieht ist mir noch nicht klar, ich habe dazu noch nichts gelesen.

Alles in allem finde ich das Projekt interessant und ich werde das Projekt weiter verfolgen. Beitragen werde ich nicht viel können, da mir die Skills, die in den einzelnen Projekten auf denen thirdroom.io basiert erforderlich sind, fehlen. Ich glaube nicht, dass die bisherige SL/OpenSim Community kurz- bis mittelristig ihre gewohnte Umgebung mit thirdroom.io ablösen wird.

Pius /
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Thirdroom - von Cheryl Furse - 04.10.2023, 12:45
RE: Thirdroom - von Bogus Curry - 04.10.2023, 15:59
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RE: Thirdroom - von Pius Noel - 07.10.2023, 16:00
RE: Thirdroom - von DJ Archie - 07.10.2023, 17:15

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