06.10.2023, 21:31
Der Unity-Exporter ist ein separates Projekt, ein Hilfstool und nicht Teil von Third Room. Ich denke, einen Exporter könnte man relativ einfach auch für andere geeignete Tools schreiben, die Entwickler kannten sich vermutlich mit Unity am besten aus und haben dann halt das verwendet. Die Unity Game-Engine wird ja gar nicht benutzt. Unity dient lediglich als Editor, um eine Szene aus diversen glTF 2.0 Meshes zusammenzustellen, und die fertige Szene nach Third Room zu exportieren.
Übrigens: Unity verlangt Runtime-Gebühren nur von größeren Firmen, die eh nicht die kostenlose Personal-Version verwenden dürfen. Außerdem entstehen mit dem obigen Exporter keine Unity-Runtimes.
Übrigens: Unity verlangt Runtime-Gebühren nur von größeren Firmen, die eh nicht die kostenlose Personal-Version verwenden dürfen. Außerdem entstehen mit dem obigen Exporter keine Unity-Runtimes.