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Camelot - mittelalterliche KLeider
#24
Es wird eine Kopie von dem Mesh gemacht, was den zu kopierenden Avatar einschließlich Kleidung in dem Moment ausmacht. Damit meine ich keine Mesh-Bodies oder sowas. Damit sich der NPC bewegt, bekommt er Animationsscripte. Ein Avatar hat eine Identität, deren diverse Eigenschaften in LSL oder OSSL abgefragt werden können. Ein NPC hat das nicht, er ist für OpenSim ein Objekt wie ein Stuhl.

Lediglich ein paar Zusatzbefehle gibt es, z.B. um sie zu erzeugen, zu vernichten, oder dass sie was in den Chat sagen und Gegenstände berühren können (touch). Oder eben Animationen abspielen. Details: http://opensimulator.org/wiki/OSSLNPC
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  • Leora Jacobus
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RE: Camelot - mittelalterliche KLeider - von Mareta Dagostino - 04.12.2023, 22:59

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