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OpenSimulator vom Manni
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MANNIS OPENSIMULATOR EXPERIMENTE
Dokumentation der Entwicklungs- und Dokumentationsarbeiten
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Autor: Manni
Datum: Dezember 2025
OpenSimulator Version: 0.9.3.1
.NET Version: 8.0 Runtime

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INHALTSVERZEICHNIS
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1. OPENSIM-ADDON-EXAMPLE ERWEITERUNGEN
2. OPENSIM-CONSOLE-API ENTWICKLUNG
3. OPENSIM-MONEY-ACCOUNTING SYSTEM
4. OPENSIM-WEB-PORTAL IMPLEMENTATION
5. WIKI-DOKUMENTATION ÜBERARBEITUNG
6. RELEASE NOTES AKTUALISIERUNG
7. DEUTSCHE ÜBERSETZUNGEN
8. DEVELOPER MEETING DOKUMENTATION
9. TECHNISCHE ERKENNTNISSE
10. ZUKÜNFTIGE ARBEITEN

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1. OPENSIM-ADDON-EXAMPLE ERWEITERUNGEN
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PROJEKT: Erweiterung des OpenSim-Addon-Example Moduls
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: Erfolgreich abgeschlossen und getestet

1.1 MOTIVATION
--------------
Das Standard OpenSim-Addon-Example war ein einfaches Beispiel ohne praktische
Funktionalität. Ziel war es, das Addon um realistische Funktionen zu erweitern,
die zeigen, wie man:
- Konfigurationsdateien (Robust.ini) liest
- Auf die OpenSim MySQL-Datenbank zugreift
- API-Endpunkte bereitstellt
- Console-Befehle implementiert

1.2 IMPLEMENTIERTE FEATURES
----------------------------

A) RobustConfigReader Klasse
- Liest Robust.ini Konfigurationsdatei
- Parst INI-Sektionen und Schlüssel-Wert-Paare
- Verwendet Nini.Config für robustes INI-Parsing
- Fehlerbehandlung für fehlende oder fehlerhafte Dateien

Funktionen:
- ReadRobustConfig(string filePath): Dictionary<string, Dictionary<string, string>>
- GetConfigSection(string sectionName): Dictionary<string, string>
- GetConfigValue(string section, string key): string

B) DatabaseHelper Klasse
- MySQL Datenbankverbindung zu OpenSim-Datenbank
- Zugriff auf UserAccounts Tabelle (Benutzerstatistiken)
- Zugriff auf regions Tabelle (Regionsstatistiken)
- Verwendet MySql.Data.MySqlClient
- Connection String aus Robust.ini

Funktionen:
- GetUserAccountsCount(): int
- GetRegionsCount(): int
- GetUserAccountsList(): List<UserAccount>
- GetRegionsList(): List<Region>
- TestDatabaseConnection(): bool

C) Neue API-Endpunkte

1. /api/robust-config
- GET Request
- Gibt Robust.ini Konfiguration als JSON zurück
- Zeigt alle Sektionen und ihre Schlüssel-Wert-Paare
- Nützlich für Monitoring und Debugging

2. /api/database-stats
- GET Request
- Gibt Datenbankstatistiken als JSON zurück
- Zeigt Anzahl UserAccounts und Regions
- Performance-Metriken für Datenbankzugriffe

D) Neue Console-Befehle

1. show robust-config
- Zeigt Robust.ini Konfiguration in der Console
- Formatierte Ausgabe aller Sektionen
- Hilfreich für Administration

2. show database-stats
- Zeigt Datenbankstatistiken in der Console
- Anzahl Benutzer und Regionen
- Verbindungsstatus

1.3 TECHNISCHE DETAILS
-----------------------

Projektdatei: OpenSim.Addon.Example.csproj
- Hinzugefügte NuGet-Pakete:
* MySql.Data (für MySQL Zugriff)
* Nini (bereits vorhanden, für INI-Parsing)

Prebuild-Konfiguration: prebuild-OpenSimAddonExample.xml
- Reference name="MySql.Data" path="../../../bin/" hinzugefügt
- Notwendig für korrektes Kompilieren mit prebuild.xml System

Hauptdatei: ExampleServer.cs
- Erweitert um ca. 300 Zeilen Code
- Neue Klassen: RobustConfigReader, DatabaseHelper
- Neue Handler: RobustConfigHandler, DatabaseStatsHandler
- Integration mit bestehender IHttpServer Infrastruktur

1.4 KOMPILIERUNG UND TEST
--------------------------

Build-Prozess:
1. runprebuild.bat ausgeführt (prebuild.xml generiert .csproj Dateien)
2. OpenSim.sln in Visual Studio / Rider geöffnet
3. Solution erfolgreich kompiliert
4. Alle Projekte ohne Fehler gebaut
5. Binaries in bin/ Verzeichnis generiert

Fehlerbehandlung:
- Initial: prebuild.xml fehlte MySql.Data Referenz
- Lösung: Manuell in prebuild-OpenSimAddonExample.xml hinzugefügt
- Nach runprebuild.bat erneut: Erfolgreiche Kompilierung

Test-Ergebnisse:
- API-Endpunkte erfolgreich erreichbar
- Console-Befehle funktionieren
- Datenbankverbindung stabil
- Robust.ini wird korrekt gelesen
- Keine Memory Leaks oder Performance-Probleme festgestellt

1.5 VERWENDETE TECHNOLOGIEN
----------------------------
- C# / .NET 8.0
- MySql.Data.MySqlClient 8.0+
- Nini Configuration Library
- OpenSim.Framework
- OpenSim.Server.Base
- System.Net (HttpListener)

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2. OPENSIM-CONSOLE-API ENTWICKLUNG
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PROJEKT: REST API für OpenSimulator Console-Befehle
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: In Entwicklung / Experimentell

2.1 PROJEKTÜBERSICHT
--------------------

Ziel: Bereitstellung einer RESTful API für die Ausführung von OpenSimulator
Console-Befehlen über HTTP-Requests. Dies ermöglicht externe Monitoring-
Tools, Verwaltungs-Dashboards und Automatisierungs-Scripts, mit dem
OpenSimulator zu interagieren, ohne direkten Console-Zugriff zu benötigen.

2.2 HAUPTFEATURES
-----------------

A) REST API Endpunkte
- POST /console/execute - Führt Console-Befehle aus
- GET /console/status - Server-Status abrufen
- GET /console/regions - Liste aller Regionen
- GET /console/users - Benutzer-Informationen
- WebSocket Support für Live-Console-Output

B) Sicherheitsfeatures
- API-Key Authentifizierung
- IP-Whitelist
- Rate Limiting
- Command-Whitelist (nur erlaubte Befehle)
- Audit-Logging aller API-Zugriffe

C) Datenformat
- JSON Request/Response
- Strukturierte Fehler-Responses
- Async/Await für nicht-blockierende Operationen

2.3 TECHNISCHE IMPLEMENTATION
------------------------------

Architektur:
- Standalone Server-Prozess
- Integration mit OpenSim.Framework
- Kestrel Web Server (.NET 8.0)
- SignalR für WebSocket-Verbindungen

Projektstruktur:
- OpenSim.Console.Api.csproj
- ConsoleApiServer.cs (Hauptserver)
- CommandExecutor.cs (Command-Ausführung)
- AuthenticationMiddleware.cs (Security)
- WebSocketHandler.cs (Live-Updates)

Konfiguration (ConsoleApi.ini):
```ini
[ConsoleApi]
Enabled = true
Port = 9000
ApiKey = your-secret-key-here
AllowedIPs = 127.0.0.1,192.168.1.0/24
AllowedCommands = show version,show users,show regions
```

2.4 VERWENDUNG
--------------

Beispiel-Request:
```bash
curl -X POST http://localhost:9000/console/execute \
-H "Authorization: Bearer your-api-key" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"command": "show version"}'
```

Response:
```json
{
"success": true,
"command": "show version",
"output": "Version: OpenSimulator 0.9.3.1 (Dev)",
"executionTime": "0.023s",
"timestamp": "2025-12-16T10:30:00Z"
}
```

2.5 HERAUSFORDERUNGEN
---------------------

- Console-Befehl-Output capturing
- Thread-Safety bei gleichzeitigen Befehlen
- Sicherheit gegen Missbrauch
- Performance bei vielen gleichzeitigen Requests
- Integration mit bestehendem Console-System

2.6 ANWENDUNGSFÄLLE
-------------------

- Web-basierte Administration-Dashboards
- Monitoring-Systeme (Prometheus, Grafana)
- Automatisierungs-Scripts
- Mobile Admin-Apps
- CI/CD Integration für Deployments
- Remote-Management-Tools

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3. OPENSIM-MONEY-ACCOUNTING SYSTEM
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PROJEKT: Accounting und Reporting für OpenSim Currency Server
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: In Entwicklung

3.1 PROJEKTÜBERSICHT
--------------------

Ziel: Erweiterung des OpenSim Currency Servers um umfassendes Accounting,
Transaction-Logging und Financial Reporting. Bietet Grid-Betreibern
detaillierte Einblicke in die virtuelle Wirtschaft ihres Grids.

3.2 HAUPTFEATURES
-----------------

A) Transaction Logging
- Detailliertes Logging aller Geld-Transaktionen
- Transaktionstypen: Käufe, Verkäufe, Transfers, Land, etc.
- Zeitstempel, Benutzer, Beträge, Beschreibungen
- Speicherung in separater Accounting-Datenbank

B) Financial Reports
- Tägliche/Wöchentliche/Monatliche Berichte
- Benutzer-Kontostände
- Transaktions-Volumen
- Top-Käufer/Verkäufer
- Geld-Fluss Analysen
- Export als CSV/PDF/JSON

C) Analytics Dashboard
- Web-basierte Visualisierung
- Charts und Graphen (Chart.js)
- Echtzeit-Statistiken
- Filter nach Datum, Benutzer, Typ
- Drill-Down Funktionalität

D) Audit Trail
- Unveränderbare Transaction-History
- Fraud-Detection Mechanismen
- Verdächtige Aktivitäten-Alerts
- Compliance-Reports

3.3 DATENBANK-SCHEMA
--------------------

Neue Tabellen:
- transactions (id, timestamp, from_user, to_user, amount, type, description)
- account_balances (user_id, balance, last_updated)
- daily_summaries (date, total_transactions, total_volume, unique_users)
- audit_log (id, timestamp, action, user, details)

Indizes für Performance:
- timestamp (für Zeit-basierte Queries)
- user_id (für Benutzer-spezifische Reports)
- transaction_type (für Typ-basierte Analysen)

3.4 API ENDPUNKTE
-----------------

- GET /api/accounting/transactions - Liste der Transaktionen
- GET /api/accounting/balance/{userId} - Kontostand eines Benutzers
- GET /api/accounting/reports/daily - Tagesbericht
- GET /api/accounting/reports/user/{userId} - Benutzer-Report
- GET /api/accounting/analytics - Statistische Auswertungen
- POST /api/accounting/export - Report-Export

3.5 KONFIGURATION
-----------------

AccountingServer.ini:
```ini
[Accounting]
Enabled = true
DatabaseConnection = "Server=localhost;Database=opensim_accounting;..."
RetentionDays = 365
EnableAuditTrail = true
EnableFraudDetection = true
AlertEmail = admin@example.com

[Reports]
GenerateDailyReports = true
GenerateWeeklyReports = true
ReportOutputPath = /var/opensim/reports/
```

3.6 VERWENDETE TECHNOLOGIEN
---------------------------

- .NET 8.0
- Entity Framework Core (ORM)
- MySQL/PostgreSQL (Datenbank)
- ASP.NET Core (Web API)
- SignalR (Realtime Updates)
- Chart.js (Visualisierung)
- iTextSharp (PDF Generation)

3.7 INTEGRATION
---------------

Integration mit OpenSim-Grid-MoneyServer:
- Hook in alle Transaktions-Methoden
- Asynchrones Logging (nicht blockierend)
- Event-basierte Architektur
- Fallback bei Accounting-Ausfall

3.8 PERFORMANCE-ÜBERLEGUNGEN
----------------------------

- Bulk-Inserts für Transaktionen
- Caching von häufigen Queries
- Aggregierte Tabellen für schnelle Reports
- Async/Await für nicht-blockierende DB-Ops
- Connection Pooling

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4. OPENSIM-WEB-PORTAL IMPLEMENTATION
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PROJEKT: Umfassendes Web-Portal für OpenSimulator Grids
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: In Entwicklung

4.1 PROJEKTÜBERSICHT
--------------------

Ziel: Entwicklung eines modernen, responsive Web-Portals für OpenSimulator
Grids, das Benutzern und Administratoren umfassende Funktionen bietet.
Vergleichbar mit Second Life's Website-Funktionalität.

4.2 HAUPTFEATURES
-----------------

A) Benutzer-Features
- Profil-Verwaltung
- Avatar-Darstellung (Render-Service)
- Freundesliste
- Gruppen-Management
- Inventar-Browser (read-only)
- Messaging-System
- Event-Kalender
- Marketplace-Integration

B) Content-Management
- Region-Verzeichnis
- Orts-Details mit Karten
- Beliebte Locations
- Events und Veranstaltungen
- Blog/News-System
- Community-Forum
- Wiki-Integration

C) Administration
- Benutzer-Verwaltung
- Region-Management
- Server-Status Dashboard
- Performance-Monitoring
- Log-Viewer
- Konfiguration-Editor
- Backup-Management

D) Statistiken & Analytics
- Grid-Statistiken
- Benutzer-Aktivität
- Region-Traffic
- Wirtschafts-Daten
- Visualisierungen und Charts

4.3 TECHNOLOGIE-STACK
---------------------

Backend:
- ASP.NET Core 8.0 MVC
- Entity Framework Core
- SignalR (Realtime)
- REST API
- JWT Authentication

Frontend:
- Blazor WebAssembly / Razor Pages
- Bootstrap 5 (Responsive Design)
- JavaScript/TypeScript
- Chart.js / D3.js (Visualisierung)
- Vue.js / React (für interaktive Komponenten)

Datenbank:
- Shared Database mit OpenSimulator
- Read-Only Zugriff auf Core-Tabellen
- Eigene Tabellen für Portal-Features

4.4 ARCHITEKTUR
---------------

Layered Architecture:
```
┌─────────────────────────────────────┐
│ Presentation Layer │
│ (Razor Pages / Blazor / API) │
├─────────────────────────────────────┤
│ Business Logic Layer │
│ (Services, Validators, Managers) │
├─────────────────────────────────────┤
│ Data Access Layer │
│ (Repositories, EF Core, DTOs) │
├─────────────────────────────────────┤
│ Database Layer │
│ (OpenSim DB + Portal-specific DB) │
└─────────────────────────────────────┘
```

4.5 WICHTIGE KOMPONENTEN
------------------------

A) Avatar Render Service
- Region-Service aufrufen für Avatar-Appearance
- Server-seitige Rendering mit OpenGL/Vulkan
- Caching der generierten Bilder
- Verschiedene Größen und Posen

B) Mapping Service
- Region-Tiles abrufen
- Interactive Grid-Map
- Teleport-Link-Generierung
- Search-Funktionalität

C) Authentication Service
- Integration mit OpenSim User-Database
- OAuth2 / OpenID Connect
- Two-Factor Authentication
- Single Sign-On (SSO)

D) Notification Service
- Email-Benachrichtigungen
- In-World Nachrichten
- Push-Notifications (Mobile)
- Event-Reminders

4.6 SICHERHEIT
--------------

- HTTPS/TLS Verschlüsselung
- CSRF Protection
- XSS Prevention
- SQL Injection Prevention (EF Core)
- Rate Limiting
- Input Validation
- Content Security Policy
- Secure Password Storage (bcrypt/Argon2)

4.7 KONFIGURATION
-----------------

WebPortal.ini:
```ini
[WebPortal]
Enabled = true
Port = 8080
BaseUrl = https://grid.example.com

[Database]
ConnectionString = "Server=localhost;Database=opensim;..."
PortalDatabase = "Server=localhost;Database=opensim_portal;..."

[Features]
EnableUserProfiles = true
EnableMarketplace = true
EnableForum = true
EnableWiki = true

[Email]
SmtpServer = smtp.example.com
SmtpPort = 587
FromAddress = noreply@grid.example.com
```

4.8 DEPLOYMENT
--------------

Optionen:
- Docker Container
- IIS Hosting (Windows)
- Nginx Reverse Proxy (Linux)
- Cloud-Hosting (Azure/AWS)
- Kubernetes für Skalierung

4.9 INTEGRATION MIT OPENSIM
---------------------------

- Region Server XML-RPC Calls
- Robust Service Grid Queries
- Database Direct Access (read-only)
- OpenSim Events über UDP
- XMLRPC für Avatar-Daten

4.10 ROADMAP
------------

Phase 1 (Current):
- Basic User Profiles
- Region Directory
- Admin Dashboard

Phase 2:
- Marketplace
- Forum
- Advanced Analytics

Phase 3:
- Mobile App
- API für Third-Party
- Social Features

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5. WIKI-DOKUMENTATION ÜBERARBEITUNG
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PROJEKT: Aktualisierung und Modernisierung der OpenSim Wiki-Dokumentation
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: Abgeschlossen

2.1 ADDON-WIKI ÜBERARBEITUNG
-----------------------------

Ursprungsdatei: addon-wiki.txt
Neue Datei: new-addon-wiki.txt

Durchgeführte Änderungen:
- Aktualisierung von 0.7.x/0.8.x auf 0.9.3.x
- Entfernung veralteter Diva.AddinExample Referenzen
- Aktualisierung auf .NET 8.0 Runtime Anforderungen
- Entfernung toter CodePlex Links (CodePlex wurde 2017 geschlossen)
- Hinzufügen von GitHub Repository Links
- Modernisierung der Code-Beispiele
- Hinzufügen von SDK-style .csproj Beispielen
- Erweiterte Troubleshooting Sektion
- Aktualisierte mautil.exe Beispiele
- Verbesserte Erklärungen zu Mono.Addins

Neue Inhalte:
- Prerequisites Sektion mit .NET 8.0 Anforderungen
- Detaillierte Erklärung des Prebuild-Systems
- Moderne Projekt-Struktur Beispiele
- Erweiterte Best Practices
- Kompatibilitätshinweise für verschiedene OpenSim-Versionen

2.2 INSTALLATION GUIDE ÜBERARBEITUNG
-------------------------------------

Ursprungsdatei: Installing_3rd_party_addins-wiki.txt
Neue Datei: new_Installing_3rd_party_addins-wiki.txt

Durchgeführte Änderungen:
- Aktualisierung aller Versionsnummern auf 0.9.3.x
- Hinzufügen .NET 8.0 spezifischer Installationsschritte
- Modernisierung der Beispiele
- Erweiterte Fehlerbehebungssektion
- Aktualisierung der mautil.exe Befehle
- Hinzufügen von Sicherheitshinweisen
- Verbesserte Schritt-für-Schritt Anleitungen
- Aktualisierte Repository-Links

Neue Inhalte:
- .NET 8.0 Runtime Voraussetzungen
- Detaillierte Verzeichnisstruktur-Erklärungen
- Erweiterte Troubleshooting-Sektion
- Backup-Empfehlungen vor Installation
- Kompatibilitätsprüfungs-Hinweise

2.3 REGION MODULES DOKUMENTATION
---------------------------------

Ursprungsdatei: New_Region_Modules-wiki.txt
Neue Datei: new_New_Region_Modules-wiki.txt

Durchgeführte Änderungen:
- Komplette Überprüfung gegen OpenSim 0.9.3.x Codebase
- Verifizierung der Interface-Definitionen (IRegionModuleBase, etc.)
- Aktualisierung auf .NET 8.0
- Modernisierung aller Code-Beispiele
- Erweiterte Lifecycle-Dokumentation
- Hinzufügen von Performance-Überlegungen
- Erweiterte Best Practices Sektion
- .NET 8.0 spezifische Troubleshooting-Hinweise

Neue Inhalte:
- SDK-style .csproj Beispiele für .NET 8.0
- Detaillierte Erklärung des Modul-Lebenszyklus
- Shared vs. Non-Shared Module Entscheidungshilfe
- Erweiterte Cross-Module Communication Beispiele
- Memory Management Best Practices
- Async/Await Pattern Guidance

Verifizierte Informationen:
- IRegionModuleBase Interface überprüft gegen aktuellen Code
- ISharedRegionModule PostInitialise() Methode bestätigt
- INonSharedRegionModule Interface verifiziert
- Lifecycle-Methoden gegen grep-Suche im Codebase validiert
- Implementierungsbeispiele gefunden in: WorldMapModule, SoundModule, etc.

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6. RELEASE NOTES AKTUALISIERUNG
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PROJEKT: Erweiterung der 0.9.3.1 Release Notes
DATEI: 0.9.3.1-wiki.txt
STATUS: Abgeschlossen

3.1 BEKANNTE PROBLEME MIT ASSET-SPEICHERUNG
--------------------------------------------

Hinzugefügter Abschnitt: "Known Issues with Asset Storage"

A) MySQL Asset Storage Probleme

Identifizierte Probleme:
- Monolithische Asset-Tabelle
* Alle Asset-Typen in einer einzigen Tabelle
* Wird zum Performance-Engpass bei wachsender Anzahl
* Millionen von Einträgen in einer Tabelle

- Wartungsschwierigkeiten
* Datenbank-Optimierung extrem zeitaufwendig
* Reparatur-Operationen können Stunden/Tage dauern
* Indexierung wird bei großen Tabellen sehr langsam
* Backup und Restore problematisch

- Empfohlene Lösung
* Aufteilung nach Asset-Typen
* Separate Tabellen für: Texturen, Scripts, Sounds, Animationen, Notecards
* Verbesserte Query-Performance durch kleinere Tabellen
* Einfachere Wartung und Optimierung

- Auswirkungen
* Langsamer Asset-Abruf bei großen Grids
* Datenbankabfragen blockieren andere Operationen
* Gesamtperformance des Grids leidet

B) FSAssets Storage Probleme

Identifizierte Probleme:
- Dateisystem-Fragmentierung
* Millionen kleine Dateien
* Stark beeinträchtigte Dateisystem-Performance
* Inode-Erschöpfung auf Linux-Systemen

- Verzeichnis-Limitierungen
* Dateisysteme degradieren mit vielen Einträgen
* Ext4 empfohlen max 10.000-50.000 Dateien pro Directory
* NTFS ähnliche Probleme

- I/O-Overhead
* Jeder Asset-Zugriff = separate Datei-Operation
* Open/Close Overhead für jede Datei
* Kein effizientes Caching möglich

- Wartungs-Alptraum
* Dateisystem-Checks dauern extrem lange
* Defragmentierung praktisch unmöglich
* Routine-Wartung wird zum Problem

- Backup-Herausforderungen
* Backup von Millionen Dateien sehr langsam
* Inkrementelle Backups problematisch
* Restore dauert sehr lange

- SQLite-ähnliche Probleme
* Ähnliche Skalierungsprobleme wie SQLite
* Datei-pro-Asset Ansatz nicht produktionsreif
* Nur für kleine Test-Setups geeignet

C) Auswirkung auf OpenSimulator-Verbreitung

Barrieren für Adoption:
- Neue Benutzer erleben schlechte Performance
- Standard-Konfigurationen nicht produktionsreif
- Grid-Betreiber kämpfen mit Skalierung
- Hosting-Provider haben Performance-Probleme
- Negative Wahrnehmung von Stabilität
- Verhindert breitere Akzeptanz

D) Empfohlene Workarounds

Für kleine/mittlere Grids:
- MySQL mit regelmäßiger Optimierung
- Datenbankwartung planen
- Monitoring implementieren

Für größere Grids:
- Asset-Typ-Partitionierung implementieren
- Alternative Storage-Backends evaluieren
- Regelmäßiges Monitoring

Allgemein:
- Asset-Tabellengröße überwachen
- Dateisystem-Statistiken prüfen
- Asset-Cleanup-Richtlinien
- Verwaiste Assets regelmäßig entfernen

3.2 TECHNISCHE BEGRÜNDUNG
--------------------------

Die Dokumentation dieser Probleme ist wichtig, weil:
1. Realistische Erwartungen für neue Benutzer
2. Grid-Betreiber können proaktiv planen
3. Entwickler verstehen die Probleme besser
4. Community kann Lösungen entwickeln
5. Transparenz über bekannte Limitierungen

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7. DEUTSCHE ÜBERSETZUNGEN
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PROJEKT: Lokalisierung der Wiki-Dokumentation
SPRACHE: Deutsch
STATUS: Abgeschlossen

4.1 ÜBERSETZTE DOKUMENTE
-------------------------

1. new-addon-wiki-de.txt
- Vollständige deutsche Übersetzung von new-addon-wiki.txt
- Alle technischen Begriffe korrekt übersetzt
- Code-Beispiele unverändert (Englisch)
- Wikimedia-Formatierung beibehalten
- Technische Genauigkeit gewährleistet

2. new_Installing_3rd_party_addins-wiki-de.txt
- Vollständige deutsche Übersetzung
- Installations-Anweisungen angepasst
- Deutsche Fehlermeldungen hinzugefügt
- Kulturelle Anpassungen wo nötig

3. new_New_Region_Modules-wiki-de.txt
- Vollständige deutsche Übersetzung
- Komplexe technische Konzepte klar erklärt
- Code-Kommentare übersetzt
- Deutsche LSL-Erklärungen

4. 0.9.3.1-wiki-de.txt
- Deutsche Version der Release Notes
- Asset Storage Probleme auf Deutsch dokumentiert
- Alle neuen Features übersetzt

4.2 ÜBERSETZUNGSQUALITÄT
-------------------------

Richtlinien:
- Technische Begriffe bleiben Englisch wo üblich (z.B. "HUD", "Script")
- API-Namen unverändert (z.B. "IRegionModuleBase")
- Code-Beispiele bleiben Englisch
- Konzepte werden klar auf Deutsch erklärt
- Fachbegriffe konsistent verwendet

Qualitätssicherung:
- Technische Korrektheit überprüft
- Verständlichkeit für deutschsprachige Community
- Konsistente Terminologie
- Alle Links funktionsfähig

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8. DEVELOPER MEETING DOKUMENTATION
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PROJEKT: Zusammenfassung des OpenSim Developer Meetings
DATEI: chat-zusammenfassung-de.txt
STATUS: Abgeschlossen

5.1 DOKUMENTIERTE INHALTE
--------------------------

Hauptthemen:
1. Primitems Datenbank-Optimierung (Vincent Sylvester)
2. OSCC 2025 Konferenz-Bericht
3. OpenSimulator Nutzungsstatistiken
4. Technische Diskussionen über Performance
5. YouTube & Transkriptions-Themen
6. Ausblick & nächste Schritte

Technische Details:
- Vincent's Optimierung reduziert Schreibvorgänge um 70%
- SSD-Lebensdauer Problem (800TB in 270 Tagen geschrieben)
- Alte vs. neue Primitems-Datenbank-Zugriffe
- Diskussion über Read vs. Write Performance
- Architektonische Probleme im Core

Community-Informationen:
- OSCC 2025 Veranstaltungs-Highlights
- Hypergrid Tour Berichte
- YouTube Video-Veröffentlichungen
- Kommende Events
- Community-Engagement

5.2 DOKUMENTATIONSFORMAT
-------------------------

Struktur:
- Teilnehmerliste
- Hauptthemen nummeriert
- Technische Details mit Unterpunkten
- Diskussionspunkte dokumentiert
- Wichtige Erkenntnisse hervorgehoben
- Links zu Ressourcen

Stil:
- Professionell aber zugänglich
- Technisch präzise
- Gut strukturiert
- Leicht durchsuchbar
- Deutsche Sprache

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9. TECHNISCHE ERKENNTNISSE
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6.1 OPENSIM ADDON-ENTWICKLUNG
------------------------------

Gelernte Lektionen:
- Prebuild.xml System kann tückisch sein
- NuGet-Referenzen müssen in prebuild.xml UND .csproj sein
- MySql.Data erfordert explizite Referenz in prebuild-*.xml
- runprebuild.bat MUSS nach prebuild.xml Änderungen laufen
- .NET 8.0 erfordert moderne SDK-style Projekte

Best Practices entdeckt:
- Immer vollständige Solution kompilieren
- Referenzen in prebuild-*.xml prüfen
- Nini.Config für INI-Parsing verwenden
- MySql.Data.MySqlClient für Datenbank
- Fehlerbehandlung in allen Datenbankoperationen
- Logging für Debugging wichtig

Häufige Fehler vermieden:
- Fehlende Referenzen in prebuild.xml
- Vergessen runprebuild.bat zu laufen
- Datenbankverbindungen nicht schließen
- Keine Fehlerbehandlung bei INI-Parsing
- Keine Validierung von Eingabedaten

6.2 WIKI-DOKUMENTATION
-----------------------

Dokumentations-Prinzipien:
- Versionen immer explizit nennen (0.9.3.x)
- Tote Links entfernen (CodePlex)
- Moderne Beispiele verwenden (.NET 8.0)
- Code muss getestet sein
- Screenshots aktualisieren
- Troubleshooting erweitern

Verbesserungen:
- Von Version 0.7.x auf 0.9.3.x
- Mono zu .NET 8.0 Migration dokumentiert
- Alte Diva.AddinExample entfernt
- GitHub Links hinzugefügt
- SDK-style Projekte erklärt

6.3 OPENSIM ARCHITEKTUR-VERSTÄNDNIS
------------------------------------

Gelernt über:
- Region Module System (IRegionModuleBase, etc.)
- Mono.Addins Framework
- Prebuild System für Projektgenerierung
- Console Command System
- HTTP Server Integration
- Datenbank-Schema (UserAccounts, regions)
- Robust.ini Struktur

Asset Storage Probleme verstanden:
- MySQL monolithische Tabelle = Bottleneck
- FSAssets Dateisystem-Fragmentierung
- SQLite Skalierungsprobleme
- Backup-Herausforderungen
- Wartungs-Schwierigkeiten
- Performance-Degradation

Performance-Optimierungen:
- Primitems Read-Compare-Write statt Delete-Insert
- Vermeidung unnötiger "Changed" Flags
- Reduzierung von Disk I/O
- SSD Lebensdauer verlängern
- Backup-Routine Optimierung

6.4 .NET 8.0 MIGRATION
-----------------------

Wichtige Erkenntnisse:
- .NET 8.0 erfordert neue Runtime-Installation
- SDK-style .csproj empfohlen
- NuGet Packages müssen kompatibel sein
- Mono-Kompatibilität noch wichtig
- Linux libgdiplus erforderlich
- VC++ Runtime auf Windows nötig

Kompatibilität:
- Ältere Viewer müssen weiter funktionieren
- Mono.Addins funktioniert mit .NET 8.0
- MySql.Data.MySqlClient kompatibel
- Nini Config Library funktioniert

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10. ZUKÜNFTIGE ARBEITEN
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7.1 GEPLANTE ERWEITERUNGEN
---------------------------

OpenSim-Addon-Example:
- Weitere API-Endpunkte hinzufügen
* /api/regions (Liste aller Regionen)
* /api/users (Liste aller Benutzer)
* /api/assets/stats (Asset-Statistiken)
- WebSocket Support für Live-Updates
- Authentifizierung für API
- Rate Limiting implementieren
- Swagger/OpenAPI Dokumentation

Wiki-Dokumentation:
- Tutorial-Serie für Addon-Entwicklung
- Video-Tutorials erstellen
- Mehr Code-Beispiele
- Community-Contributions dokumentieren
- FAQ-Sektion erweitern

7.2 FORSCHUNGSTHEMEN
--------------------

Asset Storage:
- Alternative Storage Backends evaluieren
- Asset-Typ-Partitionierung implementieren
- Caching-Strategien entwickeln
- Cloud-Storage-Integration (S3, etc.)
- Deduplizierung von Assets

Performance:
- Weitere Primitems-Optimierungen
- Texture-Caching verbessern
- Region-Crossing Optimierung
- Script-Performance analysieren
- Netzwerk-Protokoll-Optimierung

7.3 COMMUNITY-BEITRÄGE
----------------------

Geplante Veröffentlichungen:
- OpenSim-Addon-Example auf GitHub
- Wiki-Updates ins offizielle Wiki einreichen
- Deutsche Community-Ressourcen aufbauen
- Tutorial-Videos produzieren
- Blog-Posts über Erkenntnisse

Zusammenarbeit:
- Mit Core-Entwicklern für Asset-Storage-Verbesserungen
- Mit OSCC für deutsche Community-Events
- Mit Grid-Betreibern für Best Practices
- Mit Currency-Server Entwicklern für Accounting-Features
- Mit Web-Portal Community für Feature-Requests

7.4 OFFENE FRAGEN
-----------------

Technisch:
- Wie kann Asset-Tabellen-Splitting implementiert werden?
- Welches ist das beste alternative Storage-Backend?
- Wie kann FSAssets verbessert werden?
- Was sind die besten Caching-Strategien?
- Wie kann man Hot-Reload für Addons implementieren?

Dokumentation:
- Welche weiteren Themen sind unterrepräsentiert?
- Wie kann man deutsche Community besser erreichen?
- Welche Video-Tutorials sind am hilfreichsten?
- Wie organisiert man Community-Übersetzungen?

Community:
- Wie motiviert man mehr Addon-Entwickler?
- Wie verbessert man Onboarding für neue Entwickler?
- Wie koordiniert man internationale Zusammenarbeit?
- Wie organisiert man deutsche OSCC-Events?

================================================================================
ZUSAMMENFASSUNG
================================================================================

Diese Experimente haben gezeigt:

1. OpenSim Addons sind mächtig und erweiterbar
- Realistische Funktionalität kann hinzugefügt werden
- Datenbankzugriff ist möglich und praktisch
- API-Endpunkte lassen sich leicht implementieren
- Console-Integration ist straightforward

2. Dokumentation ist veraltet aber aktualisierbar
- Viele Wikis noch auf 0.7.x/0.8.x Level
- .NET 8.0 Migration nicht überall dokumentiert
- Deutsche Übersetzungen fehlen weitgehend
- Code-Beispiele oft veraltet

3. Asset Storage ist ein bekanntes Problem
- MySQL monolithische Tabelle = Performance-Killer
- FSAssets nicht produktionsreif für große Grids
- Community ist sich der Probleme bewusst
- Lösungen sind komplex aber möglich

4. Community ist aktiv und hilfsbereit
- OSCC 2025 war großer Erfolg
- Developer Meetings regelmäßig
- Viele Entwickler arbeiten an Verbesserungen
- Internationale Community wächst

5. .NET 8.0 ist die Zukunft
- Migration läuft erfolgreich
- Performance-Verbesserungen sichtbar
- Moderne Features verfügbar
- Mono-Support bleibt aber wichtig

Die Arbeit an OpenSimulator ist lohnend und macht Fortschritte. Die Community
ist offen für Beiträge und neue Ideen. Mit besserer Dokumentation und
gelösten Performance-Problemen kann OpenSimulator weiter wachsen.

================================================================================
REFERENZEN & RESSOURCEN
================================================================================

Repositories:
- OpenSimulator: https://github.com/opensim/opensim
- Mono.Addins: https://github.com/mono/mono-addins
- OpenSim Currency Server: https://github.com/ManfredAabye/opensimc...ver-dotnet

Dokumentation:
- OpenSim Wiki: http://opensimulator.org/wiki/
- OSCC Website: conference.opensimulator.org
- Hypergrid Business: hypergridbusiness.com

Videos:
- OSCC 2025: https://www.youtube.com/@AvaConOrg/videos
- OpenSim Git History: https://bolderbay.net/stream/vod/gource.html

Tools:
- .NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/8.0
- MySql.Data: NuGet Package
- Nini Config: http://nini.sourceforge.net/

Community:
- OpenSim Developer Meetings: Wöchentlich
- OSCC Events: Jährlich
- Discord/IRC: Verfügbar für Support
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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OpenSimulator vom Manni - von Manfred Aabye - 09.03.2022, 11:36
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