Gestern, 13:37
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: Gestern, 13:43 von Manfred Aabye.)
================================================================================
MANNIS OPENSIMULATOR EXPERIMENTE
Dokumentation der Entwicklungs- und Dokumentationsarbeiten
================================================================================
Autor: Manni
Datum: Dezember 2025
OpenSimulator Version: 0.9.3.1
.NET Version: 8.0 Runtime
================================================================================
INHALTSVERZEICHNIS
================================================================================
1. OPENSIM-ADDON-EXAMPLE ERWEITERUNGEN
2. OPENSIM-CONSOLE-API ENTWICKLUNG
3. OPENSIM-MONEY-ACCOUNTING SYSTEM
4. OPENSIM-WEB-PORTAL IMPLEMENTATION
5. WIKI-DOKUMENTATION ÜBERARBEITUNG
6. RELEASE NOTES AKTUALISIERUNG
7. DEUTSCHE ÜBERSETZUNGEN
8. DEVELOPER MEETING DOKUMENTATION
9. TECHNISCHE ERKENNTNISSE
10. ZUKÜNFTIGE ARBEITEN
================================================================================
1. OPENSIM-ADDON-EXAMPLE ERWEITERUNGEN
================================================================================
PROJEKT: Erweiterung des OpenSim-Addon-Example Moduls
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: Erfolgreich abgeschlossen und getestet
1.1 MOTIVATION
--------------
Das Standard OpenSim-Addon-Example war ein einfaches Beispiel ohne praktische
Funktionalität. Ziel war es, das Addon um realistische Funktionen zu erweitern,
die zeigen, wie man:
- Konfigurationsdateien (Robust.ini) liest
- Auf die OpenSim MySQL-Datenbank zugreift
- API-Endpunkte bereitstellt
- Console-Befehle implementiert
1.2 IMPLEMENTIERTE FEATURES
----------------------------
A) RobustConfigReader Klasse
- Liest Robust.ini Konfigurationsdatei
- Parst INI-Sektionen und Schlüssel-Wert-Paare
- Verwendet Nini.Config für robustes INI-Parsing
- Fehlerbehandlung für fehlende oder fehlerhafte Dateien
Funktionen:
- ReadRobustConfig(string filePath): Dictionary<string, Dictionary<string, string>>
- GetConfigSection(string sectionName): Dictionary<string, string>
- GetConfigValue(string section, string key): string
B) DatabaseHelper Klasse
- MySQL Datenbankverbindung zu OpenSim-Datenbank
- Zugriff auf UserAccounts Tabelle (Benutzerstatistiken)
- Zugriff auf regions Tabelle (Regionsstatistiken)
- Verwendet MySql.Data.MySqlClient
- Connection String aus Robust.ini
Funktionen:
- GetUserAccountsCount(): int
- GetRegionsCount(): int
- GetUserAccountsList(): List<UserAccount>
- GetRegionsList(): List<Region>
- TestDatabaseConnection(): bool
C) Neue API-Endpunkte
1. /api/robust-config
- GET Request
- Gibt Robust.ini Konfiguration als JSON zurück
- Zeigt alle Sektionen und ihre Schlüssel-Wert-Paare
- Nützlich für Monitoring und Debugging
2. /api/database-stats
- GET Request
- Gibt Datenbankstatistiken als JSON zurück
- Zeigt Anzahl UserAccounts und Regions
- Performance-Metriken für Datenbankzugriffe
D) Neue Console-Befehle
1. show robust-config
- Zeigt Robust.ini Konfiguration in der Console
- Formatierte Ausgabe aller Sektionen
- Hilfreich für Administration
2. show database-stats
- Zeigt Datenbankstatistiken in der Console
- Anzahl Benutzer und Regionen
- Verbindungsstatus
1.3 TECHNISCHE DETAILS
-----------------------
Projektdatei: OpenSim.Addon.Example.csproj
- Hinzugefügte NuGet-Pakete:
* MySql.Data (für MySQL Zugriff)
* Nini (bereits vorhanden, für INI-Parsing)
Prebuild-Konfiguration: prebuild-OpenSimAddonExample.xml
- Reference name="MySql.Data" path="../../../bin/" hinzugefügt
- Notwendig für korrektes Kompilieren mit prebuild.xml System
Hauptdatei: ExampleServer.cs
- Erweitert um ca. 300 Zeilen Code
- Neue Klassen: RobustConfigReader, DatabaseHelper
- Neue Handler: RobustConfigHandler, DatabaseStatsHandler
- Integration mit bestehender IHttpServer Infrastruktur
1.4 KOMPILIERUNG UND TEST
--------------------------
Build-Prozess:
1. runprebuild.bat ausgeführt (prebuild.xml generiert .csproj Dateien)
2. OpenSim.sln in Visual Studio / Rider geöffnet
3. Solution erfolgreich kompiliert
4. Alle Projekte ohne Fehler gebaut
5. Binaries in bin/ Verzeichnis generiert
Fehlerbehandlung:
- Initial: prebuild.xml fehlte MySql.Data Referenz
- Lösung: Manuell in prebuild-OpenSimAddonExample.xml hinzugefügt
- Nach runprebuild.bat erneut: Erfolgreiche Kompilierung
Test-Ergebnisse:
- API-Endpunkte erfolgreich erreichbar
- Console-Befehle funktionieren
- Datenbankverbindung stabil
- Robust.ini wird korrekt gelesen
- Keine Memory Leaks oder Performance-Probleme festgestellt
1.5 VERWENDETE TECHNOLOGIEN
----------------------------
- C# / .NET 8.0
- MySql.Data.MySqlClient 8.0+
- Nini Configuration Library
- OpenSim.Framework
- OpenSim.Server.Base
- System.Net (HttpListener)
================================================================================
2. OPENSIM-CONSOLE-API ENTWICKLUNG
================================================================================
PROJEKT: REST API für OpenSimulator Console-Befehle
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: In Entwicklung / Experimentell
2.1 PROJEKTÜBERSICHT
--------------------
Ziel: Bereitstellung einer RESTful API für die Ausführung von OpenSimulator
Console-Befehlen über HTTP-Requests. Dies ermöglicht externe Monitoring-
Tools, Verwaltungs-Dashboards und Automatisierungs-Scripts, mit dem
OpenSimulator zu interagieren, ohne direkten Console-Zugriff zu benötigen.
2.2 HAUPTFEATURES
-----------------
A) REST API Endpunkte
- POST /console/execute - Führt Console-Befehle aus
- GET /console/status - Server-Status abrufen
- GET /console/regions - Liste aller Regionen
- GET /console/users - Benutzer-Informationen
- WebSocket Support für Live-Console-Output
B) Sicherheitsfeatures
- API-Key Authentifizierung
- IP-Whitelist
- Rate Limiting
- Command-Whitelist (nur erlaubte Befehle)
- Audit-Logging aller API-Zugriffe
C) Datenformat
- JSON Request/Response
- Strukturierte Fehler-Responses
- Async/Await für nicht-blockierende Operationen
2.3 TECHNISCHE IMPLEMENTATION
------------------------------
Architektur:
- Standalone Server-Prozess
- Integration mit OpenSim.Framework
- Kestrel Web Server (.NET 8.0)
- SignalR für WebSocket-Verbindungen
Projektstruktur:
- OpenSim.Console.Api.csproj
- ConsoleApiServer.cs (Hauptserver)
- CommandExecutor.cs (Command-Ausführung)
- AuthenticationMiddleware.cs (Security)
- WebSocketHandler.cs (Live-Updates)
Konfiguration (ConsoleApi.ini):
```ini
[ConsoleApi]
Enabled = true
Port = 9000
ApiKey = your-secret-key-here
AllowedIPs = 127.0.0.1,192.168.1.0/24
AllowedCommands = show version,show users,show regions
```
2.4 VERWENDUNG
--------------
Beispiel-Request:
```bash
curl -X POST http://localhost:9000/console/execute \
-H "Authorization: Bearer your-api-key" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"command": "show version"}'
```
Response:
```json
{
"success": true,
"command": "show version",
"output": "Version: OpenSimulator 0.9.3.1 (Dev)",
"executionTime": "0.023s",
"timestamp": "2025-12-16T10:30:00Z"
}
```
2.5 HERAUSFORDERUNGEN
---------------------
- Console-Befehl-Output capturing
- Thread-Safety bei gleichzeitigen Befehlen
- Sicherheit gegen Missbrauch
- Performance bei vielen gleichzeitigen Requests
- Integration mit bestehendem Console-System
2.6 ANWENDUNGSFÄLLE
-------------------
- Web-basierte Administration-Dashboards
- Monitoring-Systeme (Prometheus, Grafana)
- Automatisierungs-Scripts
- Mobile Admin-Apps
- CI/CD Integration für Deployments
- Remote-Management-Tools
================================================================================
3. OPENSIM-MONEY-ACCOUNTING SYSTEM
================================================================================
PROJEKT: Accounting und Reporting für OpenSim Currency Server
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: In Entwicklung
3.1 PROJEKTÜBERSICHT
--------------------
Ziel: Erweiterung des OpenSim Currency Servers um umfassendes Accounting,
Transaction-Logging und Financial Reporting. Bietet Grid-Betreibern
detaillierte Einblicke in die virtuelle Wirtschaft ihres Grids.
3.2 HAUPTFEATURES
-----------------
A) Transaction Logging
- Detailliertes Logging aller Geld-Transaktionen
- Transaktionstypen: Käufe, Verkäufe, Transfers, Land, etc.
- Zeitstempel, Benutzer, Beträge, Beschreibungen
- Speicherung in separater Accounting-Datenbank
B) Financial Reports
- Tägliche/Wöchentliche/Monatliche Berichte
- Benutzer-Kontostände
- Transaktions-Volumen
- Top-Käufer/Verkäufer
- Geld-Fluss Analysen
- Export als CSV/PDF/JSON
C) Analytics Dashboard
- Web-basierte Visualisierung
- Charts und Graphen (Chart.js)
- Echtzeit-Statistiken
- Filter nach Datum, Benutzer, Typ
- Drill-Down Funktionalität
D) Audit Trail
- Unveränderbare Transaction-History
- Fraud-Detection Mechanismen
- Verdächtige Aktivitäten-Alerts
- Compliance-Reports
3.3 DATENBANK-SCHEMA
--------------------
Neue Tabellen:
- transactions (id, timestamp, from_user, to_user, amount, type, description)
- account_balances (user_id, balance, last_updated)
- daily_summaries (date, total_transactions, total_volume, unique_users)
- audit_log (id, timestamp, action, user, details)
Indizes für Performance:
- timestamp (für Zeit-basierte Queries)
- user_id (für Benutzer-spezifische Reports)
- transaction_type (für Typ-basierte Analysen)
3.4 API ENDPUNKTE
-----------------
- GET /api/accounting/transactions - Liste der Transaktionen
- GET /api/accounting/balance/{userId} - Kontostand eines Benutzers
- GET /api/accounting/reports/daily - Tagesbericht
- GET /api/accounting/reports/user/{userId} - Benutzer-Report
- GET /api/accounting/analytics - Statistische Auswertungen
- POST /api/accounting/export - Report-Export
3.5 KONFIGURATION
-----------------
AccountingServer.ini:
```ini
[Accounting]
Enabled = true
DatabaseConnection = "Server=localhost;Database=opensim_accounting;..."
RetentionDays = 365
EnableAuditTrail = true
EnableFraudDetection = true
AlertEmail = admin@example.com
[Reports]
GenerateDailyReports = true
GenerateWeeklyReports = true
ReportOutputPath = /var/opensim/reports/
```
3.6 VERWENDETE TECHNOLOGIEN
---------------------------
- .NET 8.0
- Entity Framework Core (ORM)
- MySQL/PostgreSQL (Datenbank)
- ASP.NET Core (Web API)
- SignalR (Realtime Updates)
- Chart.js (Visualisierung)
- iTextSharp (PDF Generation)
3.7 INTEGRATION
---------------
Integration mit OpenSim-Grid-MoneyServer:
- Hook in alle Transaktions-Methoden
- Asynchrones Logging (nicht blockierend)
- Event-basierte Architektur
- Fallback bei Accounting-Ausfall
3.8 PERFORMANCE-ÜBERLEGUNGEN
----------------------------
- Bulk-Inserts für Transaktionen
- Caching von häufigen Queries
- Aggregierte Tabellen für schnelle Reports
- Async/Await für nicht-blockierende DB-Ops
- Connection Pooling
================================================================================
4. OPENSIM-WEB-PORTAL IMPLEMENTATION
================================================================================
PROJEKT: Umfassendes Web-Portal für OpenSimulator Grids
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: In Entwicklung
4.1 PROJEKTÜBERSICHT
--------------------
Ziel: Entwicklung eines modernen, responsive Web-Portals für OpenSimulator
Grids, das Benutzern und Administratoren umfassende Funktionen bietet.
Vergleichbar mit Second Life's Website-Funktionalität.
4.2 HAUPTFEATURES
-----------------
A) Benutzer-Features
- Profil-Verwaltung
- Avatar-Darstellung (Render-Service)
- Freundesliste
- Gruppen-Management
- Inventar-Browser (read-only)
- Messaging-System
- Event-Kalender
- Marketplace-Integration
B) Content-Management
- Region-Verzeichnis
- Orts-Details mit Karten
- Beliebte Locations
- Events und Veranstaltungen
- Blog/News-System
- Community-Forum
- Wiki-Integration
C) Administration
- Benutzer-Verwaltung
- Region-Management
- Server-Status Dashboard
- Performance-Monitoring
- Log-Viewer
- Konfiguration-Editor
- Backup-Management
D) Statistiken & Analytics
- Grid-Statistiken
- Benutzer-Aktivität
- Region-Traffic
- Wirtschafts-Daten
- Visualisierungen und Charts
4.3 TECHNOLOGIE-STACK
---------------------
Backend:
- ASP.NET Core 8.0 MVC
- Entity Framework Core
- SignalR (Realtime)
- REST API
- JWT Authentication
Frontend:
- Blazor WebAssembly / Razor Pages
- Bootstrap 5 (Responsive Design)
- JavaScript/TypeScript
- Chart.js / D3.js (Visualisierung)
- Vue.js / React (für interaktive Komponenten)
Datenbank:
- Shared Database mit OpenSimulator
- Read-Only Zugriff auf Core-Tabellen
- Eigene Tabellen für Portal-Features
4.4 ARCHITEKTUR
---------------
Layered Architecture:
```
┌─────────────────────────────────────┐
│ Presentation Layer │
│ (Razor Pages / Blazor / API) │
├─────────────────────────────────────┤
│ Business Logic Layer │
│ (Services, Validators, Managers) │
├─────────────────────────────────────┤
│ Data Access Layer │
│ (Repositories, EF Core, DTOs) │
├─────────────────────────────────────┤
│ Database Layer │
│ (OpenSim DB + Portal-specific DB) │
└─────────────────────────────────────┘
```
4.5 WICHTIGE KOMPONENTEN
------------------------
A) Avatar Render Service
- Region-Service aufrufen für Avatar-Appearance
- Server-seitige Rendering mit OpenGL/Vulkan
- Caching der generierten Bilder
- Verschiedene Größen und Posen
B) Mapping Service
- Region-Tiles abrufen
- Interactive Grid-Map
- Teleport-Link-Generierung
- Search-Funktionalität
C) Authentication Service
- Integration mit OpenSim User-Database
- OAuth2 / OpenID Connect
- Two-Factor Authentication
- Single Sign-On (SSO)
D) Notification Service
- Email-Benachrichtigungen
- In-World Nachrichten
- Push-Notifications (Mobile)
- Event-Reminders
4.6 SICHERHEIT
--------------
- HTTPS/TLS Verschlüsselung
- CSRF Protection
- XSS Prevention
- SQL Injection Prevention (EF Core)
- Rate Limiting
- Input Validation
- Content Security Policy
- Secure Password Storage (bcrypt/Argon2)
4.7 KONFIGURATION
-----------------
WebPortal.ini:
```ini
[WebPortal]
Enabled = true
Port = 8080
BaseUrl = https://grid.example.com
[Database]
ConnectionString = "Server=localhost;Database=opensim;..."
PortalDatabase = "Server=localhost;Database=opensim_portal;..."
[Features]
EnableUserProfiles = true
EnableMarketplace = true
EnableForum = true
EnableWiki = true
[Email]
SmtpServer = smtp.example.com
SmtpPort = 587
FromAddress = noreply@grid.example.com
```
4.8 DEPLOYMENT
--------------
Optionen:
- Docker Container
- IIS Hosting (Windows)
- Nginx Reverse Proxy (Linux)
- Cloud-Hosting (Azure/AWS)
- Kubernetes für Skalierung
4.9 INTEGRATION MIT OPENSIM
---------------------------
- Region Server XML-RPC Calls
- Robust Service Grid Queries
- Database Direct Access (read-only)
- OpenSim Events über UDP
- XMLRPC für Avatar-Daten
4.10 ROADMAP
------------
Phase 1 (Current):
- Basic User Profiles
- Region Directory
- Admin Dashboard
Phase 2:
- Marketplace
- Forum
- Advanced Analytics
Phase 3:
- Mobile App
- API für Third-Party
- Social Features
================================================================================
5. WIKI-DOKUMENTATION ÜBERARBEITUNG
================================================================================
PROJEKT: Aktualisierung und Modernisierung der OpenSim Wiki-Dokumentation
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: Abgeschlossen
2.1 ADDON-WIKI ÜBERARBEITUNG
-----------------------------
Ursprungsdatei: addon-wiki.txt
Neue Datei: new-addon-wiki.txt
Durchgeführte Änderungen:
- Aktualisierung von 0.7.x/0.8.x auf 0.9.3.x
- Entfernung veralteter Diva.AddinExample Referenzen
- Aktualisierung auf .NET 8.0 Runtime Anforderungen
- Entfernung toter CodePlex Links (CodePlex wurde 2017 geschlossen)
- Hinzufügen von GitHub Repository Links
- Modernisierung der Code-Beispiele
- Hinzufügen von SDK-style .csproj Beispielen
- Erweiterte Troubleshooting Sektion
- Aktualisierte mautil.exe Beispiele
- Verbesserte Erklärungen zu Mono.Addins
Neue Inhalte:
- Prerequisites Sektion mit .NET 8.0 Anforderungen
- Detaillierte Erklärung des Prebuild-Systems
- Moderne Projekt-Struktur Beispiele
- Erweiterte Best Practices
- Kompatibilitätshinweise für verschiedene OpenSim-Versionen
2.2 INSTALLATION GUIDE ÜBERARBEITUNG
-------------------------------------
Ursprungsdatei: Installing_3rd_party_addins-wiki.txt
Neue Datei: new_Installing_3rd_party_addins-wiki.txt
Durchgeführte Änderungen:
- Aktualisierung aller Versionsnummern auf 0.9.3.x
- Hinzufügen .NET 8.0 spezifischer Installationsschritte
- Modernisierung der Beispiele
- Erweiterte Fehlerbehebungssektion
- Aktualisierung der mautil.exe Befehle
- Hinzufügen von Sicherheitshinweisen
- Verbesserte Schritt-für-Schritt Anleitungen
- Aktualisierte Repository-Links
Neue Inhalte:
- .NET 8.0 Runtime Voraussetzungen
- Detaillierte Verzeichnisstruktur-Erklärungen
- Erweiterte Troubleshooting-Sektion
- Backup-Empfehlungen vor Installation
- Kompatibilitätsprüfungs-Hinweise
2.3 REGION MODULES DOKUMENTATION
---------------------------------
Ursprungsdatei: New_Region_Modules-wiki.txt
Neue Datei: new_New_Region_Modules-wiki.txt
Durchgeführte Änderungen:
- Komplette Überprüfung gegen OpenSim 0.9.3.x Codebase
- Verifizierung der Interface-Definitionen (IRegionModuleBase, etc.)
- Aktualisierung auf .NET 8.0
- Modernisierung aller Code-Beispiele
- Erweiterte Lifecycle-Dokumentation
- Hinzufügen von Performance-Überlegungen
- Erweiterte Best Practices Sektion
- .NET 8.0 spezifische Troubleshooting-Hinweise
Neue Inhalte:
- SDK-style .csproj Beispiele für .NET 8.0
- Detaillierte Erklärung des Modul-Lebenszyklus
- Shared vs. Non-Shared Module Entscheidungshilfe
- Erweiterte Cross-Module Communication Beispiele
- Memory Management Best Practices
- Async/Await Pattern Guidance
Verifizierte Informationen:
- IRegionModuleBase Interface überprüft gegen aktuellen Code
- ISharedRegionModule PostInitialise() Methode bestätigt
- INonSharedRegionModule Interface verifiziert
- Lifecycle-Methoden gegen grep-Suche im Codebase validiert
- Implementierungsbeispiele gefunden in: WorldMapModule, SoundModule, etc.
================================================================================
6. RELEASE NOTES AKTUALISIERUNG
================================================================================
PROJEKT: Erweiterung der 0.9.3.1 Release Notes
DATEI: 0.9.3.1-wiki.txt
STATUS: Abgeschlossen
3.1 BEKANNTE PROBLEME MIT ASSET-SPEICHERUNG
--------------------------------------------
Hinzugefügter Abschnitt: "Known Issues with Asset Storage"
A) MySQL Asset Storage Probleme
Identifizierte Probleme:
- Monolithische Asset-Tabelle
* Alle Asset-Typen in einer einzigen Tabelle
* Wird zum Performance-Engpass bei wachsender Anzahl
* Millionen von Einträgen in einer Tabelle
- Wartungsschwierigkeiten
* Datenbank-Optimierung extrem zeitaufwendig
* Reparatur-Operationen können Stunden/Tage dauern
* Indexierung wird bei großen Tabellen sehr langsam
* Backup und Restore problematisch
- Empfohlene Lösung
* Aufteilung nach Asset-Typen
* Separate Tabellen für: Texturen, Scripts, Sounds, Animationen, Notecards
* Verbesserte Query-Performance durch kleinere Tabellen
* Einfachere Wartung und Optimierung
- Auswirkungen
* Langsamer Asset-Abruf bei großen Grids
* Datenbankabfragen blockieren andere Operationen
* Gesamtperformance des Grids leidet
B) FSAssets Storage Probleme
Identifizierte Probleme:
- Dateisystem-Fragmentierung
* Millionen kleine Dateien
* Stark beeinträchtigte Dateisystem-Performance
* Inode-Erschöpfung auf Linux-Systemen
- Verzeichnis-Limitierungen
* Dateisysteme degradieren mit vielen Einträgen
* Ext4 empfohlen max 10.000-50.000 Dateien pro Directory
* NTFS ähnliche Probleme
- I/O-Overhead
* Jeder Asset-Zugriff = separate Datei-Operation
* Open/Close Overhead für jede Datei
* Kein effizientes Caching möglich
- Wartungs-Alptraum
* Dateisystem-Checks dauern extrem lange
* Defragmentierung praktisch unmöglich
* Routine-Wartung wird zum Problem
- Backup-Herausforderungen
* Backup von Millionen Dateien sehr langsam
* Inkrementelle Backups problematisch
* Restore dauert sehr lange
- SQLite-ähnliche Probleme
* Ähnliche Skalierungsprobleme wie SQLite
* Datei-pro-Asset Ansatz nicht produktionsreif
* Nur für kleine Test-Setups geeignet
C) Auswirkung auf OpenSimulator-Verbreitung
Barrieren für Adoption:
- Neue Benutzer erleben schlechte Performance
- Standard-Konfigurationen nicht produktionsreif
- Grid-Betreiber kämpfen mit Skalierung
- Hosting-Provider haben Performance-Probleme
- Negative Wahrnehmung von Stabilität
- Verhindert breitere Akzeptanz
D) Empfohlene Workarounds
Für kleine/mittlere Grids:
- MySQL mit regelmäßiger Optimierung
- Datenbankwartung planen
- Monitoring implementieren
Für größere Grids:
- Asset-Typ-Partitionierung implementieren
- Alternative Storage-Backends evaluieren
- Regelmäßiges Monitoring
Allgemein:
- Asset-Tabellengröße überwachen
- Dateisystem-Statistiken prüfen
- Asset-Cleanup-Richtlinien
- Verwaiste Assets regelmäßig entfernen
3.2 TECHNISCHE BEGRÜNDUNG
--------------------------
Die Dokumentation dieser Probleme ist wichtig, weil:
1. Realistische Erwartungen für neue Benutzer
2. Grid-Betreiber können proaktiv planen
3. Entwickler verstehen die Probleme besser
4. Community kann Lösungen entwickeln
5. Transparenz über bekannte Limitierungen
================================================================================
7. DEUTSCHE ÜBERSETZUNGEN
================================================================================
PROJEKT: Lokalisierung der Wiki-Dokumentation
SPRACHE: Deutsch
STATUS: Abgeschlossen
4.1 ÜBERSETZTE DOKUMENTE
-------------------------
1. new-addon-wiki-de.txt
- Vollständige deutsche Übersetzung von new-addon-wiki.txt
- Alle technischen Begriffe korrekt übersetzt
- Code-Beispiele unverändert (Englisch)
- Wikimedia-Formatierung beibehalten
- Technische Genauigkeit gewährleistet
2. new_Installing_3rd_party_addins-wiki-de.txt
- Vollständige deutsche Übersetzung
- Installations-Anweisungen angepasst
- Deutsche Fehlermeldungen hinzugefügt
- Kulturelle Anpassungen wo nötig
3. new_New_Region_Modules-wiki-de.txt
- Vollständige deutsche Übersetzung
- Komplexe technische Konzepte klar erklärt
- Code-Kommentare übersetzt
- Deutsche LSL-Erklärungen
4. 0.9.3.1-wiki-de.txt
- Deutsche Version der Release Notes
- Asset Storage Probleme auf Deutsch dokumentiert
- Alle neuen Features übersetzt
4.2 ÜBERSETZUNGSQUALITÄT
-------------------------
Richtlinien:
- Technische Begriffe bleiben Englisch wo üblich (z.B. "HUD", "Script")
- API-Namen unverändert (z.B. "IRegionModuleBase")
- Code-Beispiele bleiben Englisch
- Konzepte werden klar auf Deutsch erklärt
- Fachbegriffe konsistent verwendet
Qualitätssicherung:
- Technische Korrektheit überprüft
- Verständlichkeit für deutschsprachige Community
- Konsistente Terminologie
- Alle Links funktionsfähig
================================================================================
8. DEVELOPER MEETING DOKUMENTATION
================================================================================
PROJEKT: Zusammenfassung des OpenSim Developer Meetings
DATEI: chat-zusammenfassung-de.txt
STATUS: Abgeschlossen
5.1 DOKUMENTIERTE INHALTE
--------------------------
Hauptthemen:
1. Primitems Datenbank-Optimierung (Vincent Sylvester)
2. OSCC 2025 Konferenz-Bericht
3. OpenSimulator Nutzungsstatistiken
4. Technische Diskussionen über Performance
5. YouTube & Transkriptions-Themen
6. Ausblick & nächste Schritte
Technische Details:
- Vincent's Optimierung reduziert Schreibvorgänge um 70%
- SSD-Lebensdauer Problem (800TB in 270 Tagen geschrieben)
- Alte vs. neue Primitems-Datenbank-Zugriffe
- Diskussion über Read vs. Write Performance
- Architektonische Probleme im Core
Community-Informationen:
- OSCC 2025 Veranstaltungs-Highlights
- Hypergrid Tour Berichte
- YouTube Video-Veröffentlichungen
- Kommende Events
- Community-Engagement
5.2 DOKUMENTATIONSFORMAT
-------------------------
Struktur:
- Teilnehmerliste
- Hauptthemen nummeriert
- Technische Details mit Unterpunkten
- Diskussionspunkte dokumentiert
- Wichtige Erkenntnisse hervorgehoben
- Links zu Ressourcen
Stil:
- Professionell aber zugänglich
- Technisch präzise
- Gut strukturiert
- Leicht durchsuchbar
- Deutsche Sprache
================================================================================
9. TECHNISCHE ERKENNTNISSE
================================================================================
6.1 OPENSIM ADDON-ENTWICKLUNG
------------------------------
Gelernte Lektionen:
- Prebuild.xml System kann tückisch sein
- NuGet-Referenzen müssen in prebuild.xml UND .csproj sein
- MySql.Data erfordert explizite Referenz in prebuild-*.xml
- runprebuild.bat MUSS nach prebuild.xml Änderungen laufen
- .NET 8.0 erfordert moderne SDK-style Projekte
Best Practices entdeckt:
- Immer vollständige Solution kompilieren
- Referenzen in prebuild-*.xml prüfen
- Nini.Config für INI-Parsing verwenden
- MySql.Data.MySqlClient für Datenbank
- Fehlerbehandlung in allen Datenbankoperationen
- Logging für Debugging wichtig
Häufige Fehler vermieden:
- Fehlende Referenzen in prebuild.xml
- Vergessen runprebuild.bat zu laufen
- Datenbankverbindungen nicht schließen
- Keine Fehlerbehandlung bei INI-Parsing
- Keine Validierung von Eingabedaten
6.2 WIKI-DOKUMENTATION
-----------------------
Dokumentations-Prinzipien:
- Versionen immer explizit nennen (0.9.3.x)
- Tote Links entfernen (CodePlex)
- Moderne Beispiele verwenden (.NET 8.0)
- Code muss getestet sein
- Screenshots aktualisieren
- Troubleshooting erweitern
Verbesserungen:
- Von Version 0.7.x auf 0.9.3.x
- Mono zu .NET 8.0 Migration dokumentiert
- Alte Diva.AddinExample entfernt
- GitHub Links hinzugefügt
- SDK-style Projekte erklärt
6.3 OPENSIM ARCHITEKTUR-VERSTÄNDNIS
------------------------------------
Gelernt über:
- Region Module System (IRegionModuleBase, etc.)
- Mono.Addins Framework
- Prebuild System für Projektgenerierung
- Console Command System
- HTTP Server Integration
- Datenbank-Schema (UserAccounts, regions)
- Robust.ini Struktur
Asset Storage Probleme verstanden:
- MySQL monolithische Tabelle = Bottleneck
- FSAssets Dateisystem-Fragmentierung
- SQLite Skalierungsprobleme
- Backup-Herausforderungen
- Wartungs-Schwierigkeiten
- Performance-Degradation
Performance-Optimierungen:
- Primitems Read-Compare-Write statt Delete-Insert
- Vermeidung unnötiger "Changed" Flags
- Reduzierung von Disk I/O
- SSD Lebensdauer verlängern
- Backup-Routine Optimierung
6.4 .NET 8.0 MIGRATION
-----------------------
Wichtige Erkenntnisse:
- .NET 8.0 erfordert neue Runtime-Installation
- SDK-style .csproj empfohlen
- NuGet Packages müssen kompatibel sein
- Mono-Kompatibilität noch wichtig
- Linux libgdiplus erforderlich
- VC++ Runtime auf Windows nötig
Kompatibilität:
- Ältere Viewer müssen weiter funktionieren
- Mono.Addins funktioniert mit .NET 8.0
- MySql.Data.MySqlClient kompatibel
- Nini Config Library funktioniert
================================================================================
10. ZUKÜNFTIGE ARBEITEN
================================================================================
7.1 GEPLANTE ERWEITERUNGEN
---------------------------
OpenSim-Addon-Example:
- Weitere API-Endpunkte hinzufügen
* /api/regions (Liste aller Regionen)
* /api/users (Liste aller Benutzer)
* /api/assets/stats (Asset-Statistiken)
- WebSocket Support für Live-Updates
- Authentifizierung für API
- Rate Limiting implementieren
- Swagger/OpenAPI Dokumentation
Wiki-Dokumentation:
- Tutorial-Serie für Addon-Entwicklung
- Video-Tutorials erstellen
- Mehr Code-Beispiele
- Community-Contributions dokumentieren
- FAQ-Sektion erweitern
7.2 FORSCHUNGSTHEMEN
--------------------
Asset Storage:
- Alternative Storage Backends evaluieren
- Asset-Typ-Partitionierung implementieren
- Caching-Strategien entwickeln
- Cloud-Storage-Integration (S3, etc.)
- Deduplizierung von Assets
Performance:
- Weitere Primitems-Optimierungen
- Texture-Caching verbessern
- Region-Crossing Optimierung
- Script-Performance analysieren
- Netzwerk-Protokoll-Optimierung
7.3 COMMUNITY-BEITRÄGE
----------------------
Geplante Veröffentlichungen:
- OpenSim-Addon-Example auf GitHub
- Wiki-Updates ins offizielle Wiki einreichen
- Deutsche Community-Ressourcen aufbauen
- Tutorial-Videos produzieren
- Blog-Posts über Erkenntnisse
Zusammenarbeit:
- Mit Core-Entwicklern für Asset-Storage-Verbesserungen
- Mit OSCC für deutsche Community-Events
- Mit Grid-Betreibern für Best Practices
- Mit Currency-Server Entwicklern für Accounting-Features
- Mit Web-Portal Community für Feature-Requests
7.4 OFFENE FRAGEN
-----------------
Technisch:
- Wie kann Asset-Tabellen-Splitting implementiert werden?
- Welches ist das beste alternative Storage-Backend?
- Wie kann FSAssets verbessert werden?
- Was sind die besten Caching-Strategien?
- Wie kann man Hot-Reload für Addons implementieren?
Dokumentation:
- Welche weiteren Themen sind unterrepräsentiert?
- Wie kann man deutsche Community besser erreichen?
- Welche Video-Tutorials sind am hilfreichsten?
- Wie organisiert man Community-Übersetzungen?
Community:
- Wie motiviert man mehr Addon-Entwickler?
- Wie verbessert man Onboarding für neue Entwickler?
- Wie koordiniert man internationale Zusammenarbeit?
- Wie organisiert man deutsche OSCC-Events?
================================================================================
ZUSAMMENFASSUNG
================================================================================
Diese Experimente haben gezeigt:
1. OpenSim Addons sind mächtig und erweiterbar
- Realistische Funktionalität kann hinzugefügt werden
- Datenbankzugriff ist möglich und praktisch
- API-Endpunkte lassen sich leicht implementieren
- Console-Integration ist straightforward
2. Dokumentation ist veraltet aber aktualisierbar
- Viele Wikis noch auf 0.7.x/0.8.x Level
- .NET 8.0 Migration nicht überall dokumentiert
- Deutsche Übersetzungen fehlen weitgehend
- Code-Beispiele oft veraltet
3. Asset Storage ist ein bekanntes Problem
- MySQL monolithische Tabelle = Performance-Killer
- FSAssets nicht produktionsreif für große Grids
- Community ist sich der Probleme bewusst
- Lösungen sind komplex aber möglich
4. Community ist aktiv und hilfsbereit
- OSCC 2025 war großer Erfolg
- Developer Meetings regelmäßig
- Viele Entwickler arbeiten an Verbesserungen
- Internationale Community wächst
5. .NET 8.0 ist die Zukunft
- Migration läuft erfolgreich
- Performance-Verbesserungen sichtbar
- Moderne Features verfügbar
- Mono-Support bleibt aber wichtig
Die Arbeit an OpenSimulator ist lohnend und macht Fortschritte. Die Community
ist offen für Beiträge und neue Ideen. Mit besserer Dokumentation und
gelösten Performance-Problemen kann OpenSimulator weiter wachsen.
================================================================================
REFERENZEN & RESSOURCEN
================================================================================
Repositories:
- OpenSimulator: https://github.com/opensim/opensim
- Mono.Addins: https://github.com/mono/mono-addins
- OpenSim Currency Server: https://github.com/ManfredAabye/opensimc...ver-dotnet
Dokumentation:
- OpenSim Wiki: http://opensimulator.org/wiki/
- OSCC Website: conference.opensimulator.org
- Hypergrid Business: hypergridbusiness.com
Videos:
- OSCC 2025: https://www.youtube.com/@AvaConOrg/videos
- OpenSim Git History: https://bolderbay.net/stream/vod/gource.html
Tools:
- .NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/8.0
- MySql.Data: NuGet Package
- Nini Config: http://nini.sourceforge.net/
Community:
- OpenSim Developer Meetings: Wöchentlich
- OSCC Events: Jährlich
- Discord/IRC: Verfügbar für Support
MANNIS OPENSIMULATOR EXPERIMENTE
Dokumentation der Entwicklungs- und Dokumentationsarbeiten
================================================================================
Autor: Manni
Datum: Dezember 2025
OpenSimulator Version: 0.9.3.1
.NET Version: 8.0 Runtime
================================================================================
INHALTSVERZEICHNIS
================================================================================
1. OPENSIM-ADDON-EXAMPLE ERWEITERUNGEN
2. OPENSIM-CONSOLE-API ENTWICKLUNG
3. OPENSIM-MONEY-ACCOUNTING SYSTEM
4. OPENSIM-WEB-PORTAL IMPLEMENTATION
5. WIKI-DOKUMENTATION ÜBERARBEITUNG
6. RELEASE NOTES AKTUALISIERUNG
7. DEUTSCHE ÜBERSETZUNGEN
8. DEVELOPER MEETING DOKUMENTATION
9. TECHNISCHE ERKENNTNISSE
10. ZUKÜNFTIGE ARBEITEN
================================================================================
1. OPENSIM-ADDON-EXAMPLE ERWEITERUNGEN
================================================================================
PROJEKT: Erweiterung des OpenSim-Addon-Example Moduls
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: Erfolgreich abgeschlossen und getestet
1.1 MOTIVATION
--------------
Das Standard OpenSim-Addon-Example war ein einfaches Beispiel ohne praktische
Funktionalität. Ziel war es, das Addon um realistische Funktionen zu erweitern,
die zeigen, wie man:
- Konfigurationsdateien (Robust.ini) liest
- Auf die OpenSim MySQL-Datenbank zugreift
- API-Endpunkte bereitstellt
- Console-Befehle implementiert
1.2 IMPLEMENTIERTE FEATURES
----------------------------
A) RobustConfigReader Klasse
- Liest Robust.ini Konfigurationsdatei
- Parst INI-Sektionen und Schlüssel-Wert-Paare
- Verwendet Nini.Config für robustes INI-Parsing
- Fehlerbehandlung für fehlende oder fehlerhafte Dateien
Funktionen:
- ReadRobustConfig(string filePath): Dictionary<string, Dictionary<string, string>>
- GetConfigSection(string sectionName): Dictionary<string, string>
- GetConfigValue(string section, string key): string
B) DatabaseHelper Klasse
- MySQL Datenbankverbindung zu OpenSim-Datenbank
- Zugriff auf UserAccounts Tabelle (Benutzerstatistiken)
- Zugriff auf regions Tabelle (Regionsstatistiken)
- Verwendet MySql.Data.MySqlClient
- Connection String aus Robust.ini
Funktionen:
- GetUserAccountsCount(): int
- GetRegionsCount(): int
- GetUserAccountsList(): List<UserAccount>
- GetRegionsList(): List<Region>
- TestDatabaseConnection(): bool
C) Neue API-Endpunkte
1. /api/robust-config
- GET Request
- Gibt Robust.ini Konfiguration als JSON zurück
- Zeigt alle Sektionen und ihre Schlüssel-Wert-Paare
- Nützlich für Monitoring und Debugging
2. /api/database-stats
- GET Request
- Gibt Datenbankstatistiken als JSON zurück
- Zeigt Anzahl UserAccounts und Regions
- Performance-Metriken für Datenbankzugriffe
D) Neue Console-Befehle
1. show robust-config
- Zeigt Robust.ini Konfiguration in der Console
- Formatierte Ausgabe aller Sektionen
- Hilfreich für Administration
2. show database-stats
- Zeigt Datenbankstatistiken in der Console
- Anzahl Benutzer und Regionen
- Verbindungsstatus
1.3 TECHNISCHE DETAILS
-----------------------
Projektdatei: OpenSim.Addon.Example.csproj
- Hinzugefügte NuGet-Pakete:
* MySql.Data (für MySQL Zugriff)
* Nini (bereits vorhanden, für INI-Parsing)
Prebuild-Konfiguration: prebuild-OpenSimAddonExample.xml
- Reference name="MySql.Data" path="../../../bin/" hinzugefügt
- Notwendig für korrektes Kompilieren mit prebuild.xml System
Hauptdatei: ExampleServer.cs
- Erweitert um ca. 300 Zeilen Code
- Neue Klassen: RobustConfigReader, DatabaseHelper
- Neue Handler: RobustConfigHandler, DatabaseStatsHandler
- Integration mit bestehender IHttpServer Infrastruktur
1.4 KOMPILIERUNG UND TEST
--------------------------
Build-Prozess:
1. runprebuild.bat ausgeführt (prebuild.xml generiert .csproj Dateien)
2. OpenSim.sln in Visual Studio / Rider geöffnet
3. Solution erfolgreich kompiliert
4. Alle Projekte ohne Fehler gebaut
5. Binaries in bin/ Verzeichnis generiert
Fehlerbehandlung:
- Initial: prebuild.xml fehlte MySql.Data Referenz
- Lösung: Manuell in prebuild-OpenSimAddonExample.xml hinzugefügt
- Nach runprebuild.bat erneut: Erfolgreiche Kompilierung
Test-Ergebnisse:
- API-Endpunkte erfolgreich erreichbar
- Console-Befehle funktionieren
- Datenbankverbindung stabil
- Robust.ini wird korrekt gelesen
- Keine Memory Leaks oder Performance-Probleme festgestellt
1.5 VERWENDETE TECHNOLOGIEN
----------------------------
- C# / .NET 8.0
- MySql.Data.MySqlClient 8.0+
- Nini Configuration Library
- OpenSim.Framework
- OpenSim.Server.Base
- System.Net (HttpListener)
================================================================================
2. OPENSIM-CONSOLE-API ENTWICKLUNG
================================================================================
PROJEKT: REST API für OpenSimulator Console-Befehle
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: In Entwicklung / Experimentell
2.1 PROJEKTÜBERSICHT
--------------------
Ziel: Bereitstellung einer RESTful API für die Ausführung von OpenSimulator
Console-Befehlen über HTTP-Requests. Dies ermöglicht externe Monitoring-
Tools, Verwaltungs-Dashboards und Automatisierungs-Scripts, mit dem
OpenSimulator zu interagieren, ohne direkten Console-Zugriff zu benötigen.
2.2 HAUPTFEATURES
-----------------
A) REST API Endpunkte
- POST /console/execute - Führt Console-Befehle aus
- GET /console/status - Server-Status abrufen
- GET /console/regions - Liste aller Regionen
- GET /console/users - Benutzer-Informationen
- WebSocket Support für Live-Console-Output
B) Sicherheitsfeatures
- API-Key Authentifizierung
- IP-Whitelist
- Rate Limiting
- Command-Whitelist (nur erlaubte Befehle)
- Audit-Logging aller API-Zugriffe
C) Datenformat
- JSON Request/Response
- Strukturierte Fehler-Responses
- Async/Await für nicht-blockierende Operationen
2.3 TECHNISCHE IMPLEMENTATION
------------------------------
Architektur:
- Standalone Server-Prozess
- Integration mit OpenSim.Framework
- Kestrel Web Server (.NET 8.0)
- SignalR für WebSocket-Verbindungen
Projektstruktur:
- OpenSim.Console.Api.csproj
- ConsoleApiServer.cs (Hauptserver)
- CommandExecutor.cs (Command-Ausführung)
- AuthenticationMiddleware.cs (Security)
- WebSocketHandler.cs (Live-Updates)
Konfiguration (ConsoleApi.ini):
```ini
[ConsoleApi]
Enabled = true
Port = 9000
ApiKey = your-secret-key-here
AllowedIPs = 127.0.0.1,192.168.1.0/24
AllowedCommands = show version,show users,show regions
```
2.4 VERWENDUNG
--------------
Beispiel-Request:
```bash
curl -X POST http://localhost:9000/console/execute \
-H "Authorization: Bearer your-api-key" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{"command": "show version"}'
```
Response:
```json
{
"success": true,
"command": "show version",
"output": "Version: OpenSimulator 0.9.3.1 (Dev)",
"executionTime": "0.023s",
"timestamp": "2025-12-16T10:30:00Z"
}
```
2.5 HERAUSFORDERUNGEN
---------------------
- Console-Befehl-Output capturing
- Thread-Safety bei gleichzeitigen Befehlen
- Sicherheit gegen Missbrauch
- Performance bei vielen gleichzeitigen Requests
- Integration mit bestehendem Console-System
2.6 ANWENDUNGSFÄLLE
-------------------
- Web-basierte Administration-Dashboards
- Monitoring-Systeme (Prometheus, Grafana)
- Automatisierungs-Scripts
- Mobile Admin-Apps
- CI/CD Integration für Deployments
- Remote-Management-Tools
================================================================================
3. OPENSIM-MONEY-ACCOUNTING SYSTEM
================================================================================
PROJEKT: Accounting und Reporting für OpenSim Currency Server
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: In Entwicklung
3.1 PROJEKTÜBERSICHT
--------------------
Ziel: Erweiterung des OpenSim Currency Servers um umfassendes Accounting,
Transaction-Logging und Financial Reporting. Bietet Grid-Betreibern
detaillierte Einblicke in die virtuelle Wirtschaft ihres Grids.
3.2 HAUPTFEATURES
-----------------
A) Transaction Logging
- Detailliertes Logging aller Geld-Transaktionen
- Transaktionstypen: Käufe, Verkäufe, Transfers, Land, etc.
- Zeitstempel, Benutzer, Beträge, Beschreibungen
- Speicherung in separater Accounting-Datenbank
B) Financial Reports
- Tägliche/Wöchentliche/Monatliche Berichte
- Benutzer-Kontostände
- Transaktions-Volumen
- Top-Käufer/Verkäufer
- Geld-Fluss Analysen
- Export als CSV/PDF/JSON
C) Analytics Dashboard
- Web-basierte Visualisierung
- Charts und Graphen (Chart.js)
- Echtzeit-Statistiken
- Filter nach Datum, Benutzer, Typ
- Drill-Down Funktionalität
D) Audit Trail
- Unveränderbare Transaction-History
- Fraud-Detection Mechanismen
- Verdächtige Aktivitäten-Alerts
- Compliance-Reports
3.3 DATENBANK-SCHEMA
--------------------
Neue Tabellen:
- transactions (id, timestamp, from_user, to_user, amount, type, description)
- account_balances (user_id, balance, last_updated)
- daily_summaries (date, total_transactions, total_volume, unique_users)
- audit_log (id, timestamp, action, user, details)
Indizes für Performance:
- timestamp (für Zeit-basierte Queries)
- user_id (für Benutzer-spezifische Reports)
- transaction_type (für Typ-basierte Analysen)
3.4 API ENDPUNKTE
-----------------
- GET /api/accounting/transactions - Liste der Transaktionen
- GET /api/accounting/balance/{userId} - Kontostand eines Benutzers
- GET /api/accounting/reports/daily - Tagesbericht
- GET /api/accounting/reports/user/{userId} - Benutzer-Report
- GET /api/accounting/analytics - Statistische Auswertungen
- POST /api/accounting/export - Report-Export
3.5 KONFIGURATION
-----------------
AccountingServer.ini:
```ini
[Accounting]
Enabled = true
DatabaseConnection = "Server=localhost;Database=opensim_accounting;..."
RetentionDays = 365
EnableAuditTrail = true
EnableFraudDetection = true
AlertEmail = admin@example.com
[Reports]
GenerateDailyReports = true
GenerateWeeklyReports = true
ReportOutputPath = /var/opensim/reports/
```
3.6 VERWENDETE TECHNOLOGIEN
---------------------------
- .NET 8.0
- Entity Framework Core (ORM)
- MySQL/PostgreSQL (Datenbank)
- ASP.NET Core (Web API)
- SignalR (Realtime Updates)
- Chart.js (Visualisierung)
- iTextSharp (PDF Generation)
3.7 INTEGRATION
---------------
Integration mit OpenSim-Grid-MoneyServer:
- Hook in alle Transaktions-Methoden
- Asynchrones Logging (nicht blockierend)
- Event-basierte Architektur
- Fallback bei Accounting-Ausfall
3.8 PERFORMANCE-ÜBERLEGUNGEN
----------------------------
- Bulk-Inserts für Transaktionen
- Caching von häufigen Queries
- Aggregierte Tabellen für schnelle Reports
- Async/Await für nicht-blockierende DB-Ops
- Connection Pooling
================================================================================
4. OPENSIM-WEB-PORTAL IMPLEMENTATION
================================================================================
PROJEKT: Umfassendes Web-Portal für OpenSimulator Grids
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: In Entwicklung
4.1 PROJEKTÜBERSICHT
--------------------
Ziel: Entwicklung eines modernen, responsive Web-Portals für OpenSimulator
Grids, das Benutzern und Administratoren umfassende Funktionen bietet.
Vergleichbar mit Second Life's Website-Funktionalität.
4.2 HAUPTFEATURES
-----------------
A) Benutzer-Features
- Profil-Verwaltung
- Avatar-Darstellung (Render-Service)
- Freundesliste
- Gruppen-Management
- Inventar-Browser (read-only)
- Messaging-System
- Event-Kalender
- Marketplace-Integration
B) Content-Management
- Region-Verzeichnis
- Orts-Details mit Karten
- Beliebte Locations
- Events und Veranstaltungen
- Blog/News-System
- Community-Forum
- Wiki-Integration
C) Administration
- Benutzer-Verwaltung
- Region-Management
- Server-Status Dashboard
- Performance-Monitoring
- Log-Viewer
- Konfiguration-Editor
- Backup-Management
D) Statistiken & Analytics
- Grid-Statistiken
- Benutzer-Aktivität
- Region-Traffic
- Wirtschafts-Daten
- Visualisierungen und Charts
4.3 TECHNOLOGIE-STACK
---------------------
Backend:
- ASP.NET Core 8.0 MVC
- Entity Framework Core
- SignalR (Realtime)
- REST API
- JWT Authentication
Frontend:
- Blazor WebAssembly / Razor Pages
- Bootstrap 5 (Responsive Design)
- JavaScript/TypeScript
- Chart.js / D3.js (Visualisierung)
- Vue.js / React (für interaktive Komponenten)
Datenbank:
- Shared Database mit OpenSimulator
- Read-Only Zugriff auf Core-Tabellen
- Eigene Tabellen für Portal-Features
4.4 ARCHITEKTUR
---------------
Layered Architecture:
```
┌─────────────────────────────────────┐
│ Presentation Layer │
│ (Razor Pages / Blazor / API) │
├─────────────────────────────────────┤
│ Business Logic Layer │
│ (Services, Validators, Managers) │
├─────────────────────────────────────┤
│ Data Access Layer │
│ (Repositories, EF Core, DTOs) │
├─────────────────────────────────────┤
│ Database Layer │
│ (OpenSim DB + Portal-specific DB) │
└─────────────────────────────────────┘
```
4.5 WICHTIGE KOMPONENTEN
------------------------
A) Avatar Render Service
- Region-Service aufrufen für Avatar-Appearance
- Server-seitige Rendering mit OpenGL/Vulkan
- Caching der generierten Bilder
- Verschiedene Größen und Posen
B) Mapping Service
- Region-Tiles abrufen
- Interactive Grid-Map
- Teleport-Link-Generierung
- Search-Funktionalität
C) Authentication Service
- Integration mit OpenSim User-Database
- OAuth2 / OpenID Connect
- Two-Factor Authentication
- Single Sign-On (SSO)
D) Notification Service
- Email-Benachrichtigungen
- In-World Nachrichten
- Push-Notifications (Mobile)
- Event-Reminders
4.6 SICHERHEIT
--------------
- HTTPS/TLS Verschlüsselung
- CSRF Protection
- XSS Prevention
- SQL Injection Prevention (EF Core)
- Rate Limiting
- Input Validation
- Content Security Policy
- Secure Password Storage (bcrypt/Argon2)
4.7 KONFIGURATION
-----------------
WebPortal.ini:
```ini
[WebPortal]
Enabled = true
Port = 8080
BaseUrl = https://grid.example.com
[Database]
ConnectionString = "Server=localhost;Database=opensim;..."
PortalDatabase = "Server=localhost;Database=opensim_portal;..."
[Features]
EnableUserProfiles = true
EnableMarketplace = true
EnableForum = true
EnableWiki = true
[Email]
SmtpServer = smtp.example.com
SmtpPort = 587
FromAddress = noreply@grid.example.com
```
4.8 DEPLOYMENT
--------------
Optionen:
- Docker Container
- IIS Hosting (Windows)
- Nginx Reverse Proxy (Linux)
- Cloud-Hosting (Azure/AWS)
- Kubernetes für Skalierung
4.9 INTEGRATION MIT OPENSIM
---------------------------
- Region Server XML-RPC Calls
- Robust Service Grid Queries
- Database Direct Access (read-only)
- OpenSim Events über UDP
- XMLRPC für Avatar-Daten
4.10 ROADMAP
------------
Phase 1 (Current):
- Basic User Profiles
- Region Directory
- Admin Dashboard
Phase 2:
- Marketplace
- Forum
- Advanced Analytics
Phase 3:
- Mobile App
- API für Third-Party
- Social Features
================================================================================
5. WIKI-DOKUMENTATION ÜBERARBEITUNG
================================================================================
PROJEKT: Aktualisierung und Modernisierung der OpenSim Wiki-Dokumentation
ZEITRAUM: Dezember 2025
STATUS: Abgeschlossen
2.1 ADDON-WIKI ÜBERARBEITUNG
-----------------------------
Ursprungsdatei: addon-wiki.txt
Neue Datei: new-addon-wiki.txt
Durchgeführte Änderungen:
- Aktualisierung von 0.7.x/0.8.x auf 0.9.3.x
- Entfernung veralteter Diva.AddinExample Referenzen
- Aktualisierung auf .NET 8.0 Runtime Anforderungen
- Entfernung toter CodePlex Links (CodePlex wurde 2017 geschlossen)
- Hinzufügen von GitHub Repository Links
- Modernisierung der Code-Beispiele
- Hinzufügen von SDK-style .csproj Beispielen
- Erweiterte Troubleshooting Sektion
- Aktualisierte mautil.exe Beispiele
- Verbesserte Erklärungen zu Mono.Addins
Neue Inhalte:
- Prerequisites Sektion mit .NET 8.0 Anforderungen
- Detaillierte Erklärung des Prebuild-Systems
- Moderne Projekt-Struktur Beispiele
- Erweiterte Best Practices
- Kompatibilitätshinweise für verschiedene OpenSim-Versionen
2.2 INSTALLATION GUIDE ÜBERARBEITUNG
-------------------------------------
Ursprungsdatei: Installing_3rd_party_addins-wiki.txt
Neue Datei: new_Installing_3rd_party_addins-wiki.txt
Durchgeführte Änderungen:
- Aktualisierung aller Versionsnummern auf 0.9.3.x
- Hinzufügen .NET 8.0 spezifischer Installationsschritte
- Modernisierung der Beispiele
- Erweiterte Fehlerbehebungssektion
- Aktualisierung der mautil.exe Befehle
- Hinzufügen von Sicherheitshinweisen
- Verbesserte Schritt-für-Schritt Anleitungen
- Aktualisierte Repository-Links
Neue Inhalte:
- .NET 8.0 Runtime Voraussetzungen
- Detaillierte Verzeichnisstruktur-Erklärungen
- Erweiterte Troubleshooting-Sektion
- Backup-Empfehlungen vor Installation
- Kompatibilitätsprüfungs-Hinweise
2.3 REGION MODULES DOKUMENTATION
---------------------------------
Ursprungsdatei: New_Region_Modules-wiki.txt
Neue Datei: new_New_Region_Modules-wiki.txt
Durchgeführte Änderungen:
- Komplette Überprüfung gegen OpenSim 0.9.3.x Codebase
- Verifizierung der Interface-Definitionen (IRegionModuleBase, etc.)
- Aktualisierung auf .NET 8.0
- Modernisierung aller Code-Beispiele
- Erweiterte Lifecycle-Dokumentation
- Hinzufügen von Performance-Überlegungen
- Erweiterte Best Practices Sektion
- .NET 8.0 spezifische Troubleshooting-Hinweise
Neue Inhalte:
- SDK-style .csproj Beispiele für .NET 8.0
- Detaillierte Erklärung des Modul-Lebenszyklus
- Shared vs. Non-Shared Module Entscheidungshilfe
- Erweiterte Cross-Module Communication Beispiele
- Memory Management Best Practices
- Async/Await Pattern Guidance
Verifizierte Informationen:
- IRegionModuleBase Interface überprüft gegen aktuellen Code
- ISharedRegionModule PostInitialise() Methode bestätigt
- INonSharedRegionModule Interface verifiziert
- Lifecycle-Methoden gegen grep-Suche im Codebase validiert
- Implementierungsbeispiele gefunden in: WorldMapModule, SoundModule, etc.
================================================================================
6. RELEASE NOTES AKTUALISIERUNG
================================================================================
PROJEKT: Erweiterung der 0.9.3.1 Release Notes
DATEI: 0.9.3.1-wiki.txt
STATUS: Abgeschlossen
3.1 BEKANNTE PROBLEME MIT ASSET-SPEICHERUNG
--------------------------------------------
Hinzugefügter Abschnitt: "Known Issues with Asset Storage"
A) MySQL Asset Storage Probleme
Identifizierte Probleme:
- Monolithische Asset-Tabelle
* Alle Asset-Typen in einer einzigen Tabelle
* Wird zum Performance-Engpass bei wachsender Anzahl
* Millionen von Einträgen in einer Tabelle
- Wartungsschwierigkeiten
* Datenbank-Optimierung extrem zeitaufwendig
* Reparatur-Operationen können Stunden/Tage dauern
* Indexierung wird bei großen Tabellen sehr langsam
* Backup und Restore problematisch
- Empfohlene Lösung
* Aufteilung nach Asset-Typen
* Separate Tabellen für: Texturen, Scripts, Sounds, Animationen, Notecards
* Verbesserte Query-Performance durch kleinere Tabellen
* Einfachere Wartung und Optimierung
- Auswirkungen
* Langsamer Asset-Abruf bei großen Grids
* Datenbankabfragen blockieren andere Operationen
* Gesamtperformance des Grids leidet
B) FSAssets Storage Probleme
Identifizierte Probleme:
- Dateisystem-Fragmentierung
* Millionen kleine Dateien
* Stark beeinträchtigte Dateisystem-Performance
* Inode-Erschöpfung auf Linux-Systemen
- Verzeichnis-Limitierungen
* Dateisysteme degradieren mit vielen Einträgen
* Ext4 empfohlen max 10.000-50.000 Dateien pro Directory
* NTFS ähnliche Probleme
- I/O-Overhead
* Jeder Asset-Zugriff = separate Datei-Operation
* Open/Close Overhead für jede Datei
* Kein effizientes Caching möglich
- Wartungs-Alptraum
* Dateisystem-Checks dauern extrem lange
* Defragmentierung praktisch unmöglich
* Routine-Wartung wird zum Problem
- Backup-Herausforderungen
* Backup von Millionen Dateien sehr langsam
* Inkrementelle Backups problematisch
* Restore dauert sehr lange
- SQLite-ähnliche Probleme
* Ähnliche Skalierungsprobleme wie SQLite
* Datei-pro-Asset Ansatz nicht produktionsreif
* Nur für kleine Test-Setups geeignet
C) Auswirkung auf OpenSimulator-Verbreitung
Barrieren für Adoption:
- Neue Benutzer erleben schlechte Performance
- Standard-Konfigurationen nicht produktionsreif
- Grid-Betreiber kämpfen mit Skalierung
- Hosting-Provider haben Performance-Probleme
- Negative Wahrnehmung von Stabilität
- Verhindert breitere Akzeptanz
D) Empfohlene Workarounds
Für kleine/mittlere Grids:
- MySQL mit regelmäßiger Optimierung
- Datenbankwartung planen
- Monitoring implementieren
Für größere Grids:
- Asset-Typ-Partitionierung implementieren
- Alternative Storage-Backends evaluieren
- Regelmäßiges Monitoring
Allgemein:
- Asset-Tabellengröße überwachen
- Dateisystem-Statistiken prüfen
- Asset-Cleanup-Richtlinien
- Verwaiste Assets regelmäßig entfernen
3.2 TECHNISCHE BEGRÜNDUNG
--------------------------
Die Dokumentation dieser Probleme ist wichtig, weil:
1. Realistische Erwartungen für neue Benutzer
2. Grid-Betreiber können proaktiv planen
3. Entwickler verstehen die Probleme besser
4. Community kann Lösungen entwickeln
5. Transparenz über bekannte Limitierungen
================================================================================
7. DEUTSCHE ÜBERSETZUNGEN
================================================================================
PROJEKT: Lokalisierung der Wiki-Dokumentation
SPRACHE: Deutsch
STATUS: Abgeschlossen
4.1 ÜBERSETZTE DOKUMENTE
-------------------------
1. new-addon-wiki-de.txt
- Vollständige deutsche Übersetzung von new-addon-wiki.txt
- Alle technischen Begriffe korrekt übersetzt
- Code-Beispiele unverändert (Englisch)
- Wikimedia-Formatierung beibehalten
- Technische Genauigkeit gewährleistet
2. new_Installing_3rd_party_addins-wiki-de.txt
- Vollständige deutsche Übersetzung
- Installations-Anweisungen angepasst
- Deutsche Fehlermeldungen hinzugefügt
- Kulturelle Anpassungen wo nötig
3. new_New_Region_Modules-wiki-de.txt
- Vollständige deutsche Übersetzung
- Komplexe technische Konzepte klar erklärt
- Code-Kommentare übersetzt
- Deutsche LSL-Erklärungen
4. 0.9.3.1-wiki-de.txt
- Deutsche Version der Release Notes
- Asset Storage Probleme auf Deutsch dokumentiert
- Alle neuen Features übersetzt
4.2 ÜBERSETZUNGSQUALITÄT
-------------------------
Richtlinien:
- Technische Begriffe bleiben Englisch wo üblich (z.B. "HUD", "Script")
- API-Namen unverändert (z.B. "IRegionModuleBase")
- Code-Beispiele bleiben Englisch
- Konzepte werden klar auf Deutsch erklärt
- Fachbegriffe konsistent verwendet
Qualitätssicherung:
- Technische Korrektheit überprüft
- Verständlichkeit für deutschsprachige Community
- Konsistente Terminologie
- Alle Links funktionsfähig
================================================================================
8. DEVELOPER MEETING DOKUMENTATION
================================================================================
PROJEKT: Zusammenfassung des OpenSim Developer Meetings
DATEI: chat-zusammenfassung-de.txt
STATUS: Abgeschlossen
5.1 DOKUMENTIERTE INHALTE
--------------------------
Hauptthemen:
1. Primitems Datenbank-Optimierung (Vincent Sylvester)
2. OSCC 2025 Konferenz-Bericht
3. OpenSimulator Nutzungsstatistiken
4. Technische Diskussionen über Performance
5. YouTube & Transkriptions-Themen
6. Ausblick & nächste Schritte
Technische Details:
- Vincent's Optimierung reduziert Schreibvorgänge um 70%
- SSD-Lebensdauer Problem (800TB in 270 Tagen geschrieben)
- Alte vs. neue Primitems-Datenbank-Zugriffe
- Diskussion über Read vs. Write Performance
- Architektonische Probleme im Core
Community-Informationen:
- OSCC 2025 Veranstaltungs-Highlights
- Hypergrid Tour Berichte
- YouTube Video-Veröffentlichungen
- Kommende Events
- Community-Engagement
5.2 DOKUMENTATIONSFORMAT
-------------------------
Struktur:
- Teilnehmerliste
- Hauptthemen nummeriert
- Technische Details mit Unterpunkten
- Diskussionspunkte dokumentiert
- Wichtige Erkenntnisse hervorgehoben
- Links zu Ressourcen
Stil:
- Professionell aber zugänglich
- Technisch präzise
- Gut strukturiert
- Leicht durchsuchbar
- Deutsche Sprache
================================================================================
9. TECHNISCHE ERKENNTNISSE
================================================================================
6.1 OPENSIM ADDON-ENTWICKLUNG
------------------------------
Gelernte Lektionen:
- Prebuild.xml System kann tückisch sein
- NuGet-Referenzen müssen in prebuild.xml UND .csproj sein
- MySql.Data erfordert explizite Referenz in prebuild-*.xml
- runprebuild.bat MUSS nach prebuild.xml Änderungen laufen
- .NET 8.0 erfordert moderne SDK-style Projekte
Best Practices entdeckt:
- Immer vollständige Solution kompilieren
- Referenzen in prebuild-*.xml prüfen
- Nini.Config für INI-Parsing verwenden
- MySql.Data.MySqlClient für Datenbank
- Fehlerbehandlung in allen Datenbankoperationen
- Logging für Debugging wichtig
Häufige Fehler vermieden:
- Fehlende Referenzen in prebuild.xml
- Vergessen runprebuild.bat zu laufen
- Datenbankverbindungen nicht schließen
- Keine Fehlerbehandlung bei INI-Parsing
- Keine Validierung von Eingabedaten
6.2 WIKI-DOKUMENTATION
-----------------------
Dokumentations-Prinzipien:
- Versionen immer explizit nennen (0.9.3.x)
- Tote Links entfernen (CodePlex)
- Moderne Beispiele verwenden (.NET 8.0)
- Code muss getestet sein
- Screenshots aktualisieren
- Troubleshooting erweitern
Verbesserungen:
- Von Version 0.7.x auf 0.9.3.x
- Mono zu .NET 8.0 Migration dokumentiert
- Alte Diva.AddinExample entfernt
- GitHub Links hinzugefügt
- SDK-style Projekte erklärt
6.3 OPENSIM ARCHITEKTUR-VERSTÄNDNIS
------------------------------------
Gelernt über:
- Region Module System (IRegionModuleBase, etc.)
- Mono.Addins Framework
- Prebuild System für Projektgenerierung
- Console Command System
- HTTP Server Integration
- Datenbank-Schema (UserAccounts, regions)
- Robust.ini Struktur
Asset Storage Probleme verstanden:
- MySQL monolithische Tabelle = Bottleneck
- FSAssets Dateisystem-Fragmentierung
- SQLite Skalierungsprobleme
- Backup-Herausforderungen
- Wartungs-Schwierigkeiten
- Performance-Degradation
Performance-Optimierungen:
- Primitems Read-Compare-Write statt Delete-Insert
- Vermeidung unnötiger "Changed" Flags
- Reduzierung von Disk I/O
- SSD Lebensdauer verlängern
- Backup-Routine Optimierung
6.4 .NET 8.0 MIGRATION
-----------------------
Wichtige Erkenntnisse:
- .NET 8.0 erfordert neue Runtime-Installation
- SDK-style .csproj empfohlen
- NuGet Packages müssen kompatibel sein
- Mono-Kompatibilität noch wichtig
- Linux libgdiplus erforderlich
- VC++ Runtime auf Windows nötig
Kompatibilität:
- Ältere Viewer müssen weiter funktionieren
- Mono.Addins funktioniert mit .NET 8.0
- MySql.Data.MySqlClient kompatibel
- Nini Config Library funktioniert
================================================================================
10. ZUKÜNFTIGE ARBEITEN
================================================================================
7.1 GEPLANTE ERWEITERUNGEN
---------------------------
OpenSim-Addon-Example:
- Weitere API-Endpunkte hinzufügen
* /api/regions (Liste aller Regionen)
* /api/users (Liste aller Benutzer)
* /api/assets/stats (Asset-Statistiken)
- WebSocket Support für Live-Updates
- Authentifizierung für API
- Rate Limiting implementieren
- Swagger/OpenAPI Dokumentation
Wiki-Dokumentation:
- Tutorial-Serie für Addon-Entwicklung
- Video-Tutorials erstellen
- Mehr Code-Beispiele
- Community-Contributions dokumentieren
- FAQ-Sektion erweitern
7.2 FORSCHUNGSTHEMEN
--------------------
Asset Storage:
- Alternative Storage Backends evaluieren
- Asset-Typ-Partitionierung implementieren
- Caching-Strategien entwickeln
- Cloud-Storage-Integration (S3, etc.)
- Deduplizierung von Assets
Performance:
- Weitere Primitems-Optimierungen
- Texture-Caching verbessern
- Region-Crossing Optimierung
- Script-Performance analysieren
- Netzwerk-Protokoll-Optimierung
7.3 COMMUNITY-BEITRÄGE
----------------------
Geplante Veröffentlichungen:
- OpenSim-Addon-Example auf GitHub
- Wiki-Updates ins offizielle Wiki einreichen
- Deutsche Community-Ressourcen aufbauen
- Tutorial-Videos produzieren
- Blog-Posts über Erkenntnisse
Zusammenarbeit:
- Mit Core-Entwicklern für Asset-Storage-Verbesserungen
- Mit OSCC für deutsche Community-Events
- Mit Grid-Betreibern für Best Practices
- Mit Currency-Server Entwicklern für Accounting-Features
- Mit Web-Portal Community für Feature-Requests
7.4 OFFENE FRAGEN
-----------------
Technisch:
- Wie kann Asset-Tabellen-Splitting implementiert werden?
- Welches ist das beste alternative Storage-Backend?
- Wie kann FSAssets verbessert werden?
- Was sind die besten Caching-Strategien?
- Wie kann man Hot-Reload für Addons implementieren?
Dokumentation:
- Welche weiteren Themen sind unterrepräsentiert?
- Wie kann man deutsche Community besser erreichen?
- Welche Video-Tutorials sind am hilfreichsten?
- Wie organisiert man Community-Übersetzungen?
Community:
- Wie motiviert man mehr Addon-Entwickler?
- Wie verbessert man Onboarding für neue Entwickler?
- Wie koordiniert man internationale Zusammenarbeit?
- Wie organisiert man deutsche OSCC-Events?
================================================================================
ZUSAMMENFASSUNG
================================================================================
Diese Experimente haben gezeigt:
1. OpenSim Addons sind mächtig und erweiterbar
- Realistische Funktionalität kann hinzugefügt werden
- Datenbankzugriff ist möglich und praktisch
- API-Endpunkte lassen sich leicht implementieren
- Console-Integration ist straightforward
2. Dokumentation ist veraltet aber aktualisierbar
- Viele Wikis noch auf 0.7.x/0.8.x Level
- .NET 8.0 Migration nicht überall dokumentiert
- Deutsche Übersetzungen fehlen weitgehend
- Code-Beispiele oft veraltet
3. Asset Storage ist ein bekanntes Problem
- MySQL monolithische Tabelle = Performance-Killer
- FSAssets nicht produktionsreif für große Grids
- Community ist sich der Probleme bewusst
- Lösungen sind komplex aber möglich
4. Community ist aktiv und hilfsbereit
- OSCC 2025 war großer Erfolg
- Developer Meetings regelmäßig
- Viele Entwickler arbeiten an Verbesserungen
- Internationale Community wächst
5. .NET 8.0 ist die Zukunft
- Migration läuft erfolgreich
- Performance-Verbesserungen sichtbar
- Moderne Features verfügbar
- Mono-Support bleibt aber wichtig
Die Arbeit an OpenSimulator ist lohnend und macht Fortschritte. Die Community
ist offen für Beiträge und neue Ideen. Mit besserer Dokumentation und
gelösten Performance-Problemen kann OpenSimulator weiter wachsen.
================================================================================
REFERENZEN & RESSOURCEN
================================================================================
Repositories:
- OpenSimulator: https://github.com/opensim/opensim
- Mono.Addins: https://github.com/mono/mono-addins
- OpenSim Currency Server: https://github.com/ManfredAabye/opensimc...ver-dotnet
Dokumentation:
- OpenSim Wiki: http://opensimulator.org/wiki/
- OSCC Website: conference.opensimulator.org
- Hypergrid Business: hypergridbusiness.com
Videos:
- OSCC 2025: https://www.youtube.com/@AvaConOrg/videos
- OpenSim Git History: https://bolderbay.net/stream/vod/gource.html
Tools:
- .NET 8.0 SDK: https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet/8.0
- MySql.Data: NuGet Package
- Nini Config: http://nini.sourceforge.net/
Community:
- OpenSim Developer Meetings: Wöchentlich
- OSCC Events: Jährlich
- Discord/IRC: Verfügbar für Support
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.


![[-]](https://www.gridtalk.de/images/collapse.png)