20.12.2025, 01:09
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 20.12.2025, 23:13 von Manfred Aabye.)
PaintnetORM - PBR Material Creation Suite for Paint.NET
PaintNET 5.x.x Dotnet 9.0 Plugin’s
[attachment=11424]
ORM-Emissive - Emissive generieren
ORM-Normalmap - Normalmap generieren
ORM-Generator - ORM generieren
ORM-Heightmaps - Heightmaps schnell anpassen
ORM-Form - XAML Shape Exporter, Flüsse, Berge, Wege und Gebäudeflächen als Skalierbarer Stempel verwenden
ORM-TerrainGenerator - Erstellt mehr oder weniger aus Zufallszahlen 99999 seed und diverse Einstellungen Inseln
for OpenSim and Second Life.
ORM-TerrainGenerator arbeitet mit einer Wassertiefe von maximal 20 Metern und eine Berghöhe von maximal 21 Meter.
Da braucht man nur noch wege einzeichnen und flächen für Gebäude (3 Pixel gleich 3 Meter, RGB um je 41).
Bäche können mit RGB um je 38 bis 39 eingezeichnet werden.
Zum schluss nach geschmack noch ein wenig weichzeichnen.
Mit 16 oder 24 bit in png speichern,
dann in der OpenSim Konsole mit:
terrain load /Pfad/Dateiname.png
in eine Region einfügen.
Downoad: https://github.com/ManfredAabye/PaintNET...s/releases
PaintNET 5.x.x Dotnet 9.0 Plugin’s
[attachment=11424]
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ORM-Normalmap - Normalmap generieren
ORM-Generator - ORM generieren
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ORM-Form - XAML Shape Exporter, Flüsse, Berge, Wege und Gebäudeflächen als Skalierbarer Stempel verwenden
ORM-TerrainGenerator - Erstellt mehr oder weniger aus Zufallszahlen 99999 seed und diverse Einstellungen Inseln
for OpenSim and Second Life.
ORM-TerrainGenerator arbeitet mit einer Wassertiefe von maximal 20 Metern und eine Berghöhe von maximal 21 Meter.
Da braucht man nur noch wege einzeichnen und flächen für Gebäude (3 Pixel gleich 3 Meter, RGB um je 41).
Bäche können mit RGB um je 38 bis 39 eingezeichnet werden.
Zum schluss nach geschmack noch ein wenig weichzeichnen.
Mit 16 oder 24 bit in png speichern,
dann in der OpenSim Konsole mit:
terrain load /Pfad/Dateiname.png
in eine Region einfügen.
Downoad: https://github.com/ManfredAabye/PaintNET...s/releases
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.


![[-]](https://www.gridtalk.de/images/collapse.png)