22.12.2025, 09:37
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.12.2025, 09:47 von Manfred Aabye.)
PaintnetORM - PBR Material Creation Suite for Paint.NET
PaintNET 5.x.x+ Plugin’s Dotnet 9.0
ORM-Emissive - Emissive generieren.
ORM-Normalmap - Normalmap generieren.
ORM-Generator - ORM generieren.
ORM-Form - XAML Shape Exporter, Flüsse, Berge, Wege und Gebäudeflächen als Skalierbarer Stempel verwenden.
ORM-Heightmaps - Heightmaps schnell anpassen.
ORM-TerrainGenerator - Erstellt mehr oder weniger aus Zufallszahlen Inseln.
ORM-TerrainSplitter - Teilt große Bilder in Kacheln.
für OpenSim, Second Life und andere.
Neu ist der ORM-TerrainSplitter er teilt große Regionen in kleine Regionen auf und speichert diese genauso wie es Gimp macht, nur einfacher und schneller. An den Namen wird auch die Position gehängt.
Beispiele (Bildgröße 1024x1024):
Die Einstellung 4, 4, 256, 256 erstellt 16 Regionen a´ 256x256 Meter.
Die Einstellung 2, 2, 512, 512 erstellt 4 Regionen a´512x512 Meter.
Download: https://github.com/ManfredAabye/PaintNET...s/releases
PaintNET 5.x.x+ Plugin’s Dotnet 9.0
ORM-Emissive - Emissive generieren.
ORM-Normalmap - Normalmap generieren.
ORM-Generator - ORM generieren.
ORM-Form - XAML Shape Exporter, Flüsse, Berge, Wege und Gebäudeflächen als Skalierbarer Stempel verwenden.
ORM-Heightmaps - Heightmaps schnell anpassen.
ORM-TerrainGenerator - Erstellt mehr oder weniger aus Zufallszahlen Inseln.
ORM-TerrainSplitter - Teilt große Bilder in Kacheln.
für OpenSim, Second Life und andere.
Neu ist der ORM-TerrainSplitter er teilt große Regionen in kleine Regionen auf und speichert diese genauso wie es Gimp macht, nur einfacher und schneller. An den Namen wird auch die Position gehängt.
Beispiele (Bildgröße 1024x1024):
Die Einstellung 4, 4, 256, 256 erstellt 16 Regionen a´ 256x256 Meter.
Die Einstellung 2, 2, 512, 512 erstellt 4 Regionen a´512x512 Meter.
Download: https://github.com/ManfredAabye/PaintNET...s/releases
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.


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