25.04.2026, 20:57
Als erstes rückte ich einigen Gebäude zu Leibe.
Direkt westlich des Mesh-Kit-Ladens steht ein gleichartiges Gebäude, in das man aber nicht reinkommt. Linda hat aus irgendeinem Grunde einen ihrer Doppelläden vor den Eingang gestellt.
Statt jetzt aber den Doppelladen mit Stumpf und Stiel rauszureißen, dachte ich mir: Den kannst du vielleicht nochmal gebrauchen, aber woanders. Also habe ich ihn um 90° gedreht und an den nächstgelegenen von der Sorte angefügt, so daß eine kleine Ladenzeile entstand.
Zwei Dinge stellte ich dann fest: Linda hat ganze Arbeit geleistet. Sie hat den Eingang zu dem zweistöckigen Laden zusätzlich mit einer Platte zugemauert. Also habe ich die entfernt und die fehlenden Fensterscheiben rüberkopiert. Auf Clutterfly sitzt nichts, aber auch gar nichts auf dem Raster, also nahm ich eine Tabellenkalkulation zur Hilfe, um die Koordinaten zu errechnen.
Das machte ich dann auch mit den beiden Bodenplatten des Doppelladens, die sich als separate Prims herausgestellt hatten. Noch dazu war beim Doppelladen auch noch eine Höhenkorrektur nötig, damit alle von der Sorte auf derselben Höhe stehen.
Und dann fiel mir ein Primwürfel auf, der da hing, wo der Doppelladen vorher war. Ich suchte nach noch mehr von der Sorte, falls die wichtig wären. Waren sie nicht, aber im benachbarten Doppelladen fand ich noch mehr Unrat, etwa eine Verkaufsbox unbekannter Herkunft mit einer Schulterratte für eine, na ja, welche Währung auch immer. (Wer die haben will, soll schreien, solange ich sie noch im Papierkorb habe.) Und in dem einen Laden waren geschätzt ein halbes Dutzend Leuchtprims drin. Das heißt, dieses OAR war vorher schon mal mit Läden von Dritten belegt gewesen.
Ein kahler Ladeneingang geht auch nicht. Also habe ich die drei Teile der Pergola vom Mesh-Kit-Laden rüberkopiert.
Nach dem Umbau sah das Ganze dann so aus:
Den Gang im Westen runter saß der Doppelladen ein bißchen ungünstig: Er überschnitt sich gerade eben mit den benachbarten. Das mußte so nicht sein. Ich habe ihn mitsamt Böden um 11 Zentimeter nach Süden verlegt.
Und dann war da noch der größere Laden. Oder besser, die Hülle eines größeren Ladens. Der hatte Potential, da mußte ich aber ran. So zog ich eine Zwischendenke nebst Treppe ein, schon hatte ich ein zweites Stockwerk, auch wenn die Treppe jetzt mitten im Laden steht statt schön in der Ecke. Dazu kam dann noch ein Eingangsportal.
So sieht das schon eine ganze Ecke ausgereifter aus:
Beim großen Schild überm Mesh-Kit-Laden fiel mir auf, daß die schmalen Kanten auch texturiert waren. Das sah gruselig aus. Auf 100% Transparenz gestellt, schon war das Ganze ansehnlicher:
Zu der Wand auf der rechten Seite komme ich noch.
Die Blätter an den Bäumen auf der Ostseite waren full-bright. Irgendwie scheine ich zu den wenigen zu gehören, die das merken, geschweige denn, sich dran stören. Gleich mal geändert, und schon machen die Bäume mehr her:
Last but not least rückte ich der Deko in der Mitte zu Leibe. Die Bänke schweben jetzt nicht mehr in der Luft, die Kisten auf dem Verkaufsstand auch nicht mehr. Die Bohnensessel sehen noch genauso aus wie vorher, das sind jetzt aber meine upgegradeten Exemplare mit SFposer statt dem umständlichen MLP.
Direkt westlich des Mesh-Kit-Ladens steht ein gleichartiges Gebäude, in das man aber nicht reinkommt. Linda hat aus irgendeinem Grunde einen ihrer Doppelläden vor den Eingang gestellt.
Statt jetzt aber den Doppelladen mit Stumpf und Stiel rauszureißen, dachte ich mir: Den kannst du vielleicht nochmal gebrauchen, aber woanders. Also habe ich ihn um 90° gedreht und an den nächstgelegenen von der Sorte angefügt, so daß eine kleine Ladenzeile entstand.
Zwei Dinge stellte ich dann fest: Linda hat ganze Arbeit geleistet. Sie hat den Eingang zu dem zweistöckigen Laden zusätzlich mit einer Platte zugemauert. Also habe ich die entfernt und die fehlenden Fensterscheiben rüberkopiert. Auf Clutterfly sitzt nichts, aber auch gar nichts auf dem Raster, also nahm ich eine Tabellenkalkulation zur Hilfe, um die Koordinaten zu errechnen.
Das machte ich dann auch mit den beiden Bodenplatten des Doppelladens, die sich als separate Prims herausgestellt hatten. Noch dazu war beim Doppelladen auch noch eine Höhenkorrektur nötig, damit alle von der Sorte auf derselben Höhe stehen.
Und dann fiel mir ein Primwürfel auf, der da hing, wo der Doppelladen vorher war. Ich suchte nach noch mehr von der Sorte, falls die wichtig wären. Waren sie nicht, aber im benachbarten Doppelladen fand ich noch mehr Unrat, etwa eine Verkaufsbox unbekannter Herkunft mit einer Schulterratte für eine, na ja, welche Währung auch immer. (Wer die haben will, soll schreien, solange ich sie noch im Papierkorb habe.) Und in dem einen Laden waren geschätzt ein halbes Dutzend Leuchtprims drin. Das heißt, dieses OAR war vorher schon mal mit Läden von Dritten belegt gewesen.
Ein kahler Ladeneingang geht auch nicht. Also habe ich die drei Teile der Pergola vom Mesh-Kit-Laden rüberkopiert.
Nach dem Umbau sah das Ganze dann so aus:
Den Gang im Westen runter saß der Doppelladen ein bißchen ungünstig: Er überschnitt sich gerade eben mit den benachbarten. Das mußte so nicht sein. Ich habe ihn mitsamt Böden um 11 Zentimeter nach Süden verlegt.
Und dann war da noch der größere Laden. Oder besser, die Hülle eines größeren Ladens. Der hatte Potential, da mußte ich aber ran. So zog ich eine Zwischendenke nebst Treppe ein, schon hatte ich ein zweites Stockwerk, auch wenn die Treppe jetzt mitten im Laden steht statt schön in der Ecke. Dazu kam dann noch ein Eingangsportal.
So sieht das schon eine ganze Ecke ausgereifter aus:
Beim großen Schild überm Mesh-Kit-Laden fiel mir auf, daß die schmalen Kanten auch texturiert waren. Das sah gruselig aus. Auf 100% Transparenz gestellt, schon war das Ganze ansehnlicher:
Zu der Wand auf der rechten Seite komme ich noch.
Die Blätter an den Bäumen auf der Ostseite waren full-bright. Irgendwie scheine ich zu den wenigen zu gehören, die das merken, geschweige denn, sich dran stören. Gleich mal geändert, und schon machen die Bäume mehr her:
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Auf der Rolltreppe im Kaufrausch / Du nach unten, ich nach oben
Mein OpenSim-Blog: Aus Hypergrid und Umgebung
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