01.12.2016, 00:51
Hallo Bogus,
so richtig klar ist mir noch nicht, was für eine Art Licht du brauchst, deshalb war ich bisher still hier. Eigentlich sind auch schon alle Möglichkeiten genannt hier im Thread.
1) Wenn das Bild einfach nur hell erstrahlen soll (in seiner Gesamtheit), dann ist es das einfachste und effektivste, die Textur auf "bright" zu stellen. Das kann auch mit jedem Viewer in der sparsamsten Grafikeinstellung wahrgenommen werden. Nachteil: Es wirkt ein wenig so, wie hinterleuchtete Werbung an Bushaltestellen.
2) Du beleuchtest es mit einer Lichtquelle. Die Strahlrichtung und der Leuchtradius einer Lichtquelle kann eingestellt werden (wie bei den berüchtigten Facelights). Vorteil: Sehr natürliche Lichtwirkung, je nach Viewer-Einstellung sogar mit Schatten. Nachteil: Je nach Viewer-Einstellung ist die Zahl der Lichtquellen stark beschränkt. Es hängt also vom Zufall ab, ob beim Betrachter die Lampe überhaupt eingeschaltet wird.
3) Einstellung "glow". Eigentlich soll es so wirken, als ob das Objekt selber leuchtet. Je nach Viewer-Einstellung leuchtet es aber kaum, oder es überstrahlt bis zu 50 Meter der Umgebung. Wegen der Unberechenbarkeit lasse ich persönlich generell die Finger von diesem Feature.
Ich hoffe, das hilft irgendwie weiter,
Mareta
so richtig klar ist mir noch nicht, was für eine Art Licht du brauchst, deshalb war ich bisher still hier. Eigentlich sind auch schon alle Möglichkeiten genannt hier im Thread.
1) Wenn das Bild einfach nur hell erstrahlen soll (in seiner Gesamtheit), dann ist es das einfachste und effektivste, die Textur auf "bright" zu stellen. Das kann auch mit jedem Viewer in der sparsamsten Grafikeinstellung wahrgenommen werden. Nachteil: Es wirkt ein wenig so, wie hinterleuchtete Werbung an Bushaltestellen.
2) Du beleuchtest es mit einer Lichtquelle. Die Strahlrichtung und der Leuchtradius einer Lichtquelle kann eingestellt werden (wie bei den berüchtigten Facelights). Vorteil: Sehr natürliche Lichtwirkung, je nach Viewer-Einstellung sogar mit Schatten. Nachteil: Je nach Viewer-Einstellung ist die Zahl der Lichtquellen stark beschränkt. Es hängt also vom Zufall ab, ob beim Betrachter die Lampe überhaupt eingeschaltet wird.
3) Einstellung "glow". Eigentlich soll es so wirken, als ob das Objekt selber leuchtet. Je nach Viewer-Einstellung leuchtet es aber kaum, oder es überstrahlt bis zu 50 Meter der Umgebung. Wegen der Unberechenbarkeit lasse ich persönlich generell die Finger von diesem Feature.
Ich hoffe, das hilft irgendwie weiter,
Mareta