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Ich hab da mal was angefangen... Avatar in Blender bearbeiten
#11
Hab mal bissi rumgespielt, parallel zum Body Feintuning (das hält echt auf)...

[Bild: snapshot_6217sd2x.jpg]

Bei den Stiefeln hab ich eine nette Funktion benutzt um dem Leder eine Materialstärke zu geben... Und zwar Add Modifier ---> Solidify... So hab ich auch dem Schal und dem Lendenschurz vom Amazonenoutfit 2 Seiten und eine Materialdicke gegeben.
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#12
Langsam geht auch das Feintuning in die Zielgerade... Ellenbogengelenke, dann noch die Fussgelenke und ich bin soweit durch.

[Bild: screenshotfrom2014-10c2cp6.jpg]

Wenn man im Weightpaint Modus auf Wireframe stellt und die Pinselstärke auf kleinste Grösse, dann kann man im geknickten Zustand sehr schön einzelne Vertices "anmalen" und so den Knick modellieren.
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#13
Sodele... Mir gefiel der Kopf noch nicht 100%. Die Augen standen zu weit auseinander. Hab also im TES CreationKit nochmal an den Reglern gespielt. Auch die Unterseite vom Kinn zum Hals hin ist etwas korrigiert worden.
Hab den Kopf von NIF nach DAE exportiert und dann im Blender auf den vorhandenen Body gebastelt. Weightpaints vom alten Kopf übertragen, ans Skelett gepappt.

[Bild: screenshotfrom2014-11xou7p.png]

Und dann als Einzelnes Teil importiert und mit dem vorhandenen Body verlinkt.

[Bild: screenshotfrom2014-11cwu50.png]

Alt...

[Bild: screenshotfrom2014-11hvu57.png]

Neu... Ich finde, es sieht besser aus wenn die Augen einen etwas engeren "Radstand" haben.

Ausserdem habe ich endlich mal die Füsse richtig in Angriff genommen und feintuning betrieben.

[Bild: screenshotfrom2014-11dzulm.png]

Sieht auch besser aus der Knick am Gelenk. Und sogar Zehenspitzen stehen, sieht gut aus.
Langsam wirds.

Neue Haare bau ich auch noch. Der Zopf bleibt, aber das oben drauf ist mir zu brav. Big Grin
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#14
Kann mir nicht helfen, aber erinnert mich irgendwie an die Na`vi ... liegt vielleicht an den gelben Katzenaugen.... Smile
"Haare" ein paar doppelseitige, mit loopcuts unterteitelte, freche Plane-Strähnen, dazu? Ein Versuch wäre es bestimmt wert.... <kräftig-nick>
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#15
Ja, das sind Navi Augen... Stimmt...

Haare hab ich was verrücktes fertiges in der Mod Datenbank von Nexus gefunden. Hab es mit dem Zopf verbunden und den Ansatz nochmal neu geriggt. Jetzt entsteht definitiv keine Lücke mehr wenn der Kopf weit nach vorne neigt. Smile
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