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MakeHuman Avatar statt Ruth
#17
Die Texturen sind bei mir perfekt. Nur mit den Farben muss ich mal gucken. Die sehen im OS anders aus als im Editor. Ich muss auch mal die Ellenbogengelenke im Blender nachpfrimeln, da sind zuwenig Vertices. Wenn der scharf knickt siehts doof aus. Ansonsten ein erstaunlich gutes Ergebnis,
Dann fiel mir noch auf, die Hand selber wird nicht mitgeriggt. Was etwas doof ist.

Du musst einen Alphalayer anziehen Dore. Der Avatar ist ja sozusagen ein Kleidungsstück. Es ersetzt den original Shape/Avatar nicht. Darum muss man den dann ausblenden. Das wars ja, was ich mit Krücke meinte.
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MakeHuman Avatar statt Ruth - von MoniTill - 28.10.2013, 22:30
RE: MakeHuman Avatar statt Ruth - von LyAvain - 29.10.2013, 00:41
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RE: MakeHuman Avatar statt Ruth - von MoniTill - 21.03.2014, 16:21
RE: MakeHuman Avatar statt Ruth - von MoniTill - 22.03.2014, 00:40

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