01.11.2014, 20:28
@Freaky das kann ich bei meinen Experimenten u. Versuchen nicht nachvollziehen. Ganz im Gegenteil. Sculptobjekte bestehen in der Regel aus mehreren Einzelobjekten da sie sich nur grob bearbeiten lassen u. die bringen auch alle ihre eigenen Texturen mit. Untersuche mal so einen typischen Chippendale Stuhl du wirst überrascht sein, was da alles drin verbaut ist. In Mesh bekomme ich das locker um Faktor 10 sparsamer hin. 
Wenn so eine xml Collada Datei für die Datenbank in Obcode umgewandelt wurde, ist sie auch bedeutend kleiner. Bei der Physik hat man bei Sculps keine Wahlmöglichkeit. Die haben daher immer volle Physik für alle Flächen. Bei Mesh kann ich es wählen. Bei meinem Dom, konnte ich bei allen großen Teilen die Physik auf niedrig stellen, das geht bei Sculpts nicht.
Natürlich, wenn man im Netz irgendwelche Objekte abgreift, die vielleicht für Filmanimationen gedacht sind, wo die Rechenzeit u. Größe wurscht ist, hat man Daumenkino- Keine Frage!
Bei den Texturen muss man Kompromisse machen. Ich arbeite bei großen Objekten mit Texturwiederholung (Man skaliert das ganze Map im UV-Layout Fenster entsprechend größer als das Texturfeld, dann wird das entsprechend gekachelt ) und setze dann ein paar Objekte, die sich aber auch wiederholen, mit eigener Textur als Blickfang dazwischen. - Das wäre bei Sculpts allerdings auch nicht anders.

Wenn so eine xml Collada Datei für die Datenbank in Obcode umgewandelt wurde, ist sie auch bedeutend kleiner. Bei der Physik hat man bei Sculps keine Wahlmöglichkeit. Die haben daher immer volle Physik für alle Flächen. Bei Mesh kann ich es wählen. Bei meinem Dom, konnte ich bei allen großen Teilen die Physik auf niedrig stellen, das geht bei Sculpts nicht.
Natürlich, wenn man im Netz irgendwelche Objekte abgreift, die vielleicht für Filmanimationen gedacht sind, wo die Rechenzeit u. Größe wurscht ist, hat man Daumenkino- Keine Frage!

Bei den Texturen muss man Kompromisse machen. Ich arbeite bei großen Objekten mit Texturwiederholung (Man skaliert das ganze Map im UV-Layout Fenster entsprechend größer als das Texturfeld, dann wird das entsprechend gekachelt ) und setze dann ein paar Objekte, die sich aber auch wiederholen, mit eigener Textur als Blickfang dazwischen. - Das wäre bei Sculpts allerdings auch nicht anders.