06.12.2014, 15:19
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 06.12.2014, 15:20 von Mareta Dagostino.)
(06.12.2014, 14:23)Freaky Tech schrieb: Die Zahl der maximal möglichen Texturflächen ist gemäss OpenSim 32.
Das wäre klasse, wenn es auch in der Praxis funktioniert! Dann kann ich mir das mühsame Zerlegen in der Zukunft ja sparen, oder besser alle Häuser noch mal neu importieren. Denn durch das Zerlegen hatte ich die Meshes mangels Blender-Kenntnissen in manchen kleinen Details verstümmelt. (Beim Durchtrennen von Dreiecken fehlt die zugehörige Fläche an beiden Teilstücken.)