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Geriggte Mesh-Bäume
#9
Bei dem Sapling Modul kann man solche Parameter einstellen. Realistische Blätter werden über das Partikelsystem von Blender mit Weightpaint – Markern drangehängt. Macht aber nur für Renderings (Filmanimationen) Sinn. Für Realtimedarstellungen hat man viel zuviele Flächen.Hier muss man einige Kompromisse eingehen.


Da die Animationsmöglichkeiten der Engine für heutige Verhältnisse Unterirdisch sind, bleiben nicht viele Möglichkeiten
Am realistischsten ist Flex. Aber das geht nur mit Prim-Cubes u. Prim -Zylindern. Fällt also flach. Wenn viele Objekte in einer Region auf Flex gestellt sind, scheint auch die fps Rate ordentlich in den Keller zu gehen, weil ja bei jedem Frame für all diese Objekte der Zustand neu berechnet werden muss.

Sculptprims lassen sich durch Morphing animieren. Man schaltet da per Script zwischen zwei Sculptmaps hin und her. Nach diesem Prinzip bastele ich mir meine Tanz-Flasher. So Leuchtgedöns was beim Tanzen um mich herumschwirrt.^^ .. Aber für Bäume ist das auch nicht wirklich geeignet.

Mesh lässt sich mit Alpha-Textur animieren. Man macht zwei Meshes. Wovon eines per Script immer eine Alpha-Textur und das andere die Sichtbare hat.....- Schön geht anders! Sad

Die sinnvollste Möglichkeit dürfte sein, du setzt unter dem Baum ein mini-Root Prim und animierst es mit einem Drehscript , ob das überzeugend aussieht müsste man testen Smile



Mit Rigging Mesh würde es gehen, aber da müssen wir wohl warten bis es von SL2 abgekupfert wird Wink
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Geriggte Mesh-Bäume - von MoniTill - 13.01.2015, 03:36
RE: Geriggte Mesh-Bäume - von MoniTill - 14.01.2015, 09:54
RE: Geriggte Mesh-Bäume - von MoniTill - 14.01.2015, 12:37
RE: Geriggte Mesh-Bäume - von LyAvain - 14.01.2015, 13:55
RE: Geriggte Mesh-Bäume - von Ezry Aldrin - 16.01.2015, 14:20
RE: Geriggte Mesh-Bäume - von MoniTill - 16.01.2015, 15:17
RE: Geriggte Mesh-Bäume - von Ezry Aldrin - 16.01.2015, 19:12

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