19.12.2015, 14:46
Huhu Luka!
Der Avatar und alles was mit ihm zusammenhängt ist eine Sache des Viewers.
Das wird genauso ablaufen wie bei Fitted Mesh. Wenn die aktuellen Viewer es irgendwann eingebaut haben steht es sowohl in Sl wie auch OS zur Verfügung. Dein bestehender Ava hat dann einfach ein paar Knochen mehr
In der Praxis sieht es dann so aus, du ziehst Mesh-Flügel an, die einen eigenen AO nur für sich haben. Bei Stehanimationen beliebiger Art sind sie vielleicht angelegt und wenn du fliegst gehen sie auf und spielen eine Flügelschlag Animation durch.
@Ly
Die meisten Probleme bei Ruth gehen vom UV Map aus. Man hat es Texturierfreundlich geschnitten, dafür muss man nun leider mit diesen Bremsstreifen zwischen den Beinen leben.
Und viel zu hart geriggt ist es auch. Die ersten Eckpunkte vom Mesh, die am Knochengelenk liegen werden 100 % beeinflusst alle anderen 0% Dadurch sehen die Bewegungen so unnatürlich aus - Das könnte wirklich mal geändert werden.
Der Avatar und alles was mit ihm zusammenhängt ist eine Sache des Viewers.
Das wird genauso ablaufen wie bei Fitted Mesh. Wenn die aktuellen Viewer es irgendwann eingebaut haben steht es sowohl in Sl wie auch OS zur Verfügung. Dein bestehender Ava hat dann einfach ein paar Knochen mehr
In der Praxis sieht es dann so aus, du ziehst Mesh-Flügel an, die einen eigenen AO nur für sich haben. Bei Stehanimationen beliebiger Art sind sie vielleicht angelegt und wenn du fliegst gehen sie auf und spielen eine Flügelschlag Animation durch.
@Ly
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Degolburg:
24h online und ca. 10 % fertig
Taxi: 85.214.150.139:9000:Degolburg
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