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Bento Bones
#16
Huhu Beacara,

das ist noch viel zu früh für solche Überlegungen. LL hat einfach mal etwas vorgelegt um zu zeigen was sie vorhaben. Da wird bestimmt noch einiges am Konzept geändert. @Ly Ja es ist ein typisches universal Skelett wie man es auch in modernen Spielen verwendet um alle denkbaren Arten von Figuren mit möglichst wenigen einheitlichen Animationen zu animieren. Dadurch wird alles untereinander austausch- und kombinierbar. Die Katze peitscht mit dem Schwanz wenn sie aufgeregt ist. Die Kuh, um Fliegen zu vertreiben. Die Animation ist aber die Gleiche Smile
Damit könnte man dann auch NPC Tiere erstellen, welche die Sim beleben. Man müsste dann OS Seitig die Möglichkeit einbauen NPCs optional aus der Personenliste heraus zu halten. Am besten sogar individuell zB bei osNpcCreate. Dann könnte der künstliche Mitspieler als Person erscheinen, der Gaul auf dem er reitet aber nicht.

@Bogus Nö, Waypoints gibt’s nicht. Drum habe ich mir ja selbst welche (http://gridtalk.de/showthread.php?tid=1096) gebastelt Wink
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Bento Bones - von MoniTill - 19.12.2015, 13:30
RE: Bento Bones - von Luka Lin - 19.12.2015, 14:12
RE: Bento Bones - von Bogus Curry - 19.12.2015, 14:22
RE: Bento Bones - von Luka Lin - 19.12.2015, 14:26
RE: Bento Bones - von LyAvain - 19.12.2015, 14:29
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