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Firestorm 7.1.9: Multithreading und PBR-Support
#32
Hallo zusammen ;D

Ich weiss nicht, ob das Thema PBR Texturen nicht zu hoch gehängt wird. Als vor paar Jshren Mesh in OS eingeführt wurde, haben auch einige so getan als würde das Abendland untergehen. Denke man sollte halt seinen Viewer ein wenig hier und da Tweak und nicht zu heftig in die Grafikeinstellung hoch stellen. Dann müsste auch dass mit den PBR Texturen hinhauen. PBR TExturen sind im gegensatz zu den "normalen" Texturen keine Fläche, sondern eine 3D Oberfläche. Dazu kommt, das die Fläche eines Objekts in kleinere Flächen aufgeteilt wird, so das es als 3D sichtbar wird bzw. es in Blender oder in einen anderen 3D Programm, aufgelegt wird.

Und falls doch hier jemand Probleme haben sollte, denke ich das wir zusammen das Problem schon in den Griff bekommen. Allerdings muss natürlich auch der Viewer mitspielen, ohne diesen geht es halt nicht.
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Tschöö

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RE: Firestorm 7.1.9: Multithreading und PBR-Support - von Bogus Curry - 16.07.2024, 00:18

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