17.07.2024, 22:50
Viele sachen auf SL sind auch super komisch weil es vorher prims gab.
Zb das man auf prims sitzen muss, das man maximal 8 texturen haben kann.
Da Planet direkt mit Mesh arbeitet sind viele sachen einfach einfacher geraten.
Im prinzip gibt es Objekte wie SL. In jedem Objekt darf man bis zu 32 Meshes reintun, die man per skript kontrollieren kann (zb ein auto hat 5 mesh, das auto + die 4 reifen).
Und beim Bearbeiten gibt es immer diese 2 Ebenen, also Objekt (links) oder Mesh (rechts).
Bei mesh gibt es normalen mesh und rigged mesh für kleider.
Wenn man das einmal verstanden hat ist es glaube ich leicht.
Der mesh editor macht immer nur eine operation auf einmal (bewegen, strecken, drehen, usw).
Also ich finde das alles intuitiv.
Zb das man auf prims sitzen muss, das man maximal 8 texturen haben kann.
Da Planet direkt mit Mesh arbeitet sind viele sachen einfach einfacher geraten.
Im prinzip gibt es Objekte wie SL. In jedem Objekt darf man bis zu 32 Meshes reintun, die man per skript kontrollieren kann (zb ein auto hat 5 mesh, das auto + die 4 reifen).
Und beim Bearbeiten gibt es immer diese 2 Ebenen, also Objekt (links) oder Mesh (rechts).
Bei mesh gibt es normalen mesh und rigged mesh für kleider.
Wenn man das einmal verstanden hat ist es glaube ich leicht.
Der mesh editor macht immer nur eine operation auf einmal (bewegen, strecken, drehen, usw).
Also ich finde das alles intuitiv.