18.07.2024, 10:13
Ist es nicht, eine Wahl zu haben, ist immer gut.
Wäre da nicht der ungewohnte komplizierte Viewer und das sperrige Baumenü, ich bin mir sicher, es würden mehr User, die bereits in OpenSim oder SL sind auf den Zug springen. Zudem die alte Primbauweise nicht schlecht ist. Mal eben einen Würfel rezzen, um schnell was Einfaches zu erstellen, ohne gleich den Monstereditor zu starten, gibt gerade Neulingen erste Erfolgserlebnisse. Zudem muss nicht alles, was gut aussieht, zwangsläufig aus Meshes bestehen.
Aber du hast dich da nun mal festgelegt und der Erfolg wird dir dann sicher zeigen, ob du damit eben richtig liegst oder eben nicht.
Dein Konzept an sich empfinde ich nach wie vor als genial, aber die Praxis (Viewer und Bautool) alles andere als Einsteigerfreundlich.
Wäre da nicht der ungewohnte komplizierte Viewer und das sperrige Baumenü, ich bin mir sicher, es würden mehr User, die bereits in OpenSim oder SL sind auf den Zug springen. Zudem die alte Primbauweise nicht schlecht ist. Mal eben einen Würfel rezzen, um schnell was Einfaches zu erstellen, ohne gleich den Monstereditor zu starten, gibt gerade Neulingen erste Erfolgserlebnisse. Zudem muss nicht alles, was gut aussieht, zwangsläufig aus Meshes bestehen.
Aber du hast dich da nun mal festgelegt und der Erfolg wird dir dann sicher zeigen, ob du damit eben richtig liegst oder eben nicht.
Dein Konzept an sich empfinde ich nach wie vor als genial, aber die Praxis (Viewer und Bautool) alles andere als Einsteigerfreundlich.