05.01.2026, 14:55
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 05.01.2026, 15:20 von Xenos Yifu.)
Überall dieselben Stimmen.
In Foren, in Kommentaren, in Chats:
*Nvidias „Fließende Bewegungen“? Seit dem letzten Patch tot. Funktioniert nicht mehr. Vergiss es.*
Je öfter ich das las, desto klarer wurde mir eines:
**Ich glaub’s erst, wenn ich es selbst getestet habe.**
Also habe ich mich hingesetzt.
Nicht halbherzig. Nicht „mal eben“.
Sondern richtig.
---
### Mein Schlachtfeld: Mein Rig
Windows 11 Pro, frisch und stabil.
Game Ready Treiber **591.59**, direkt von Nvidia.
Unter der Haube ein **Ryzen 7 5800X**, flankiert von **32 GB RAM**.
Sechs Laufwerke – SSDs, NVMe, genug Platz für Welten.
Und das Herzstück:
**NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti OC – 16 GB VRAM.**
Angeschlossen an mein Ultrawide-Flaggschiff:
**3440 × 1440 @ 100 Hz**.
Kein Spielzeug. Das ist ein Arbeitsplatz für Raumfahrer.
---
### Star Citizen – und die erste Entscheidung
Bevor man überhaupt über „Fließende Bewegungen“ nachdenkt, muss eine Sache klar sein:
**Star Citizen auf DX11 stellen. Punkt.**
Warum?
Weil „Fließende Bewegungen“ nichts anderes ist als **NVIDIA Smooth Motion** –
eine **treiberbasierte Frame-Generierung**, die Zwischenbilder erzeugt, um Bewegungen sichtbar zu glätten.
Und die funktioniert nun mal nur sauber mit DX11.
Alles andere ist Wunschdenken.
---
### Die harte Grenze
Noch wichtiger – und das verschweigen viele:
Ohne **RTX 4000 oder 5000** läuft hier **gar nichts**.
Keine Experimente. Keine Tricks. Keine Ausnahmen.
Ob die 3000er-Serie irgendwann unterstützt wird?
Vielleicht.
Aber realistisch gesehen: **eher nicht**.
---
### Der entscheidende Moment
Nachdem Star Citizen korrekt eingestellt war, ging es an den heiklen Teil:
**Die Nvidia App.**
Und hier liegt die Falle.
Star Citizen wird **nicht automatisch erkannt**.
Wer jetzt einfach wild klickt, bekommt exakt eines zu sehen:
? **Einen schwarzen Bildschirm.**
Also:
Spiel **manuell hinzufügen**.
EXE suchen.
Eintragen.
Reihenfolge einhalten.
Dann – und erst dann –
**„Fließende Bewegungen“ aktivieren.**
---
### Stille.
### Ein Klick.
### Und dann…
Läuft.
Nicht ein bisschen.
Nicht „geht so“.
Sondern **richtig**.
FPS satt.
Butterweiche Bewegungen.
Alles auf **Very High**, ohne Gnade, ohne Kompromisse.
Links oben die FPS-Anzeige.
Ultrawide 3440 × 1440.
Und Star Citizen fühlt sich plötzlich so an, wie es immer sein sollte.
---
### Fazit
Manchmal stimmt das Internet.
Und manchmal eben nicht.
**Nvidias „Fließende Bewegungen“ funktionieren.**
Auch nach dem Patch.
Man muss nur wissen **wie**.
Und genau das wollte ich herausfinden.
—
**Xenos Yifu**
In Foren, in Kommentaren, in Chats:
*Nvidias „Fließende Bewegungen“? Seit dem letzten Patch tot. Funktioniert nicht mehr. Vergiss es.*
Je öfter ich das las, desto klarer wurde mir eines:
**Ich glaub’s erst, wenn ich es selbst getestet habe.**
Also habe ich mich hingesetzt.
Nicht halbherzig. Nicht „mal eben“.
Sondern richtig.
---
### Mein Schlachtfeld: Mein Rig
Windows 11 Pro, frisch und stabil.
Game Ready Treiber **591.59**, direkt von Nvidia.
Unter der Haube ein **Ryzen 7 5800X**, flankiert von **32 GB RAM**.
Sechs Laufwerke – SSDs, NVMe, genug Platz für Welten.
Und das Herzstück:
**NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti OC – 16 GB VRAM.**
Angeschlossen an mein Ultrawide-Flaggschiff:
**3440 × 1440 @ 100 Hz**.
Kein Spielzeug. Das ist ein Arbeitsplatz für Raumfahrer.
---
### Star Citizen – und die erste Entscheidung
Bevor man überhaupt über „Fließende Bewegungen“ nachdenkt, muss eine Sache klar sein:
**Star Citizen auf DX11 stellen. Punkt.**
Warum?
Weil „Fließende Bewegungen“ nichts anderes ist als **NVIDIA Smooth Motion** –
eine **treiberbasierte Frame-Generierung**, die Zwischenbilder erzeugt, um Bewegungen sichtbar zu glätten.
Und die funktioniert nun mal nur sauber mit DX11.
Alles andere ist Wunschdenken.
---
### Die harte Grenze
Noch wichtiger – und das verschweigen viele:
Ohne **RTX 4000 oder 5000** läuft hier **gar nichts**.
Keine Experimente. Keine Tricks. Keine Ausnahmen.
Ob die 3000er-Serie irgendwann unterstützt wird?
Vielleicht.
Aber realistisch gesehen: **eher nicht**.
---
### Der entscheidende Moment
Nachdem Star Citizen korrekt eingestellt war, ging es an den heiklen Teil:
**Die Nvidia App.**
Und hier liegt die Falle.
Star Citizen wird **nicht automatisch erkannt**.
Wer jetzt einfach wild klickt, bekommt exakt eines zu sehen:
? **Einen schwarzen Bildschirm.**
Also:
Spiel **manuell hinzufügen**.
EXE suchen.
Eintragen.
Reihenfolge einhalten.
Dann – und erst dann –
**„Fließende Bewegungen“ aktivieren.**
---
### Stille.
### Ein Klick.
### Und dann…
Läuft.
Nicht ein bisschen.
Nicht „geht so“.
Sondern **richtig**.
FPS satt.
Butterweiche Bewegungen.
Alles auf **Very High**, ohne Gnade, ohne Kompromisse.
Links oben die FPS-Anzeige.
Ultrawide 3440 × 1440.
Und Star Citizen fühlt sich plötzlich so an, wie es immer sein sollte.
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### Fazit
Manchmal stimmt das Internet.
Und manchmal eben nicht.
**Nvidias „Fließende Bewegungen“ funktionieren.**
Auch nach dem Patch.
Man muss nur wissen **wie**.
Und genau das wollte ich herausfinden.
—
**Xenos Yifu**
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