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Onigiri
#3
Onigiri 5 Alpha 4

   

Neuigkeiten:

Das Character Pose Converter Panel ist ein eigenes Bedienfeld (Panel) im Blender-UI, das im 3D-View unter dem Tab „Onigiri“ erscheint.
Es dient dazu, spezielle Posen-Operatoren für Charaktere schnell zugänglich zu machen.

Funktionen des Panels:

Es zeigt zwei Buttons: „T-Pose Beine/Füße“ und „Finger spreizen (T-Pose)“.
Jeder Button führt einen eigenen Operator aus:
„T-Pose Beine/Füße“: Setzt die Beine und Füße in die typische Second Life/OpenSim T-Pose.
„Finger spreizen (T-Pose)“: Spreizt die Finger beider Hände für eine T-Pose.
Das Panel ist unabhängig von anderen Onigiri-Funktionen und dient nur der schnellen Pose-Korrektur.

Technisch:

Das Panel ist als eigene Klasse (CharacterPoseConverterPanel) implementiert, abgeleitet von bpy.types.Panel.
Es wird im Bereich VIEW_3D, Region UI, Kategorie „Onigiri“ angezeigt.
Die draw()-Methode erzeugt die beiden Operator-Buttons.
Kurz: Das Panel ist eine übersichtliche UI-Erweiterung, um mit einem Klick typische Posen für SL/OpenSim-Charaktere zu setzen.

Fazit:
Die Finger sind immer noch etwas verbogen, aber nicht mehr so schlimm, ich arbeite aber weiter daran, die Finger noch hinzubekommen.

   
Endgeile Avas

Download:
https://github.com/ManfredAabye/Onigiri/releases
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



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Nachrichten in diesem Thema
Onigiri - von Manfred Aabye - 03.01.2026, 23:20
RE: Onigiri - von Manfred Aabye - 05.01.2026, 17:30
RE: Onigiri - von Manfred Aabye - 07.01.2026, 16:32
RE: Onigiri - von Manfred Aabye - 07.01.2026, 17:27
RE: Onigiri - von Manfred Aabye - 07.01.2026, 18:12
RE: Onigiri - von Manfred Aabye - 08.01.2026, 17:26

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