07.01.2026, 16:32
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 07.01.2026, 23:08 von Manfred Aabye.)
Onigiri 5 Alpha 4
Neuigkeiten:
Das Character Pose Converter Panel ist ein eigenes Bedienfeld (Panel) im Blender-UI, das im 3D-View unter dem Tab „Onigiri“ erscheint.
Es dient dazu, spezielle Posen-Operatoren für Charaktere schnell zugänglich zu machen.
Funktionen des Panels:
Es zeigt zwei Buttons: „T-Pose Beine/Füße“ und „Finger spreizen (T-Pose)“.
Jeder Button führt einen eigenen Operator aus:
„T-Pose Beine/Füße“: Setzt die Beine und Füße in die typische Second Life/OpenSim T-Pose.
„Finger spreizen (T-Pose)“: Spreizt die Finger beider Hände für eine T-Pose.
Das Panel ist unabhängig von anderen Onigiri-Funktionen und dient nur der schnellen Pose-Korrektur.
Technisch:
Das Panel ist als eigene Klasse (CharacterPoseConverterPanel) implementiert, abgeleitet von bpy.types.Panel.
Es wird im Bereich VIEW_3D, Region UI, Kategorie „Onigiri“ angezeigt.
Die draw()-Methode erzeugt die beiden Operator-Buttons.
Kurz: Das Panel ist eine übersichtliche UI-Erweiterung, um mit einem Klick typische Posen für SL/OpenSim-Charaktere zu setzen.
Fazit:
Die Finger sind immer noch etwas verbogen, aber nicht mehr so schlimm, ich arbeite aber weiter daran, die Finger noch hinzubekommen.
Endgeile Avas
Download:
https://github.com/ManfredAabye/Onigiri/releases
Neuigkeiten:
Das Character Pose Converter Panel ist ein eigenes Bedienfeld (Panel) im Blender-UI, das im 3D-View unter dem Tab „Onigiri“ erscheint.
Es dient dazu, spezielle Posen-Operatoren für Charaktere schnell zugänglich zu machen.
Funktionen des Panels:
Es zeigt zwei Buttons: „T-Pose Beine/Füße“ und „Finger spreizen (T-Pose)“.
Jeder Button führt einen eigenen Operator aus:
„T-Pose Beine/Füße“: Setzt die Beine und Füße in die typische Second Life/OpenSim T-Pose.
„Finger spreizen (T-Pose)“: Spreizt die Finger beider Hände für eine T-Pose.
Das Panel ist unabhängig von anderen Onigiri-Funktionen und dient nur der schnellen Pose-Korrektur.
Technisch:
Das Panel ist als eigene Klasse (CharacterPoseConverterPanel) implementiert, abgeleitet von bpy.types.Panel.
Es wird im Bereich VIEW_3D, Region UI, Kategorie „Onigiri“ angezeigt.
Die draw()-Methode erzeugt die beiden Operator-Buttons.
Kurz: Das Panel ist eine übersichtliche UI-Erweiterung, um mit einem Klick typische Posen für SL/OpenSim-Charaktere zu setzen.
Fazit:
Die Finger sind immer noch etwas verbogen, aber nicht mehr so schlimm, ich arbeite aber weiter daran, die Finger noch hinzubekommen.
Endgeile Avas
Download:
https://github.com/ManfredAabye/Onigiri/releases
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.

