07.01.2026, 17:27
Was ist eigentlich Mixamo?
Mixamo von Adobe ist ein automatischer 3D-Charakter-Rigging- und Animationsdienst, der es einfach macht,
3D-Modelle mit Skelettsystemen (Rigs) zu versehen und mit hochwertigen Animationen zu versehen – selbst für Nutzer ohne tiefgreifende 3D- oder Animationsexpertise.
Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Erklärung, wie es funktioniert:
1. Hochladen eines 3D-Modells
Modellvoraussetzungen: Das 3D-Modell (in .fbx, .obj, .zip-Format) sollte in einer T-Pose (Arme seitlich ausgestreckt) oder einer A-Pose (Arme leicht angewinkelt) sein.
Es sollte klar zwischen Körperteilen unterscheiden (z.B. Arme nicht mit dem Torso verschmolzen).
Automatische Erkennung: Mixamo analysiert die Form des Modells und erkennt automatisch Gelenkpunkte (wie Schultern, Ellbogen, Knie).
2. Automatisches Rigging
Platzierung der Gelenke: Mixamo schlägt ein vollständiges Skelett (Rig) vor und platziert die virtuellen „Knochen“ im Modell.
Manuelle Anpassung: Falls nötig, kannst du die Position der Gelenke manuell anpassen, um bessere Ergebnisse zu erzielen (z.B. bei ungewöhnlichen Proportionen).
Skinning: Das Modell wird automatisch mit dem Skelett verbunden (Skinning), sodass sich die Mesh (Oberfläche) realistisch mit den Knochen bewegt.
3. Auswahl und Anwendung von Animationen
Animationsbibliothek: Mixamo bietet eine riesige Bibliothek von vorgefertigten Animationen (Laufen, Springen, Tanzen, Kampf, Idle-Standarden usw.), die alle für Menschen- und humanoide Charaktere optimiert sind.
Vorschau: Du kannst jede Animation in einer Vorschau ansehen.
Anpassung: Einige Animationen lassen sich anpassen (z.B. Geschwindigkeit, Richtung, Looping).
Herunterladen: Nach Auswahl der Animation kannst du den vollständig animierten Charakter in verschiedenen Formaten (.fbx, .obj, .dae, für Unity: .fbx mit eingebetteten Animationen) herunterladen.
4. Integration in andere Software
Das heruntergeladene Modell inklusive Rig und Animation kann direkt in Game-Engines (Unity, Unreal Engine), 3D-Software (Blender, Maya, Cinema 4D) oder Adobe-Produkte (wie Substance 3D) importiert werden.
In Unity z.B. erkennt die Engine die Animationen automatisch, und du kannst sie per Skript steuern.
Wichtige Features und Einschränkungen
Kosten: Der Basis-Dienst (Rigging und Zugriff auf die Standard-Animationsbibliothek) ist kostenlos über einen Adobe Account. Einige Premium-Inhalte oder erweiterte Funktionen erfordern möglicherweise ein Abonnement.
Nur humanoide Charaktere: Mixamo ist spezialisiert auf menschenähnliche Figuren. Tiere oder Fantasiewesen funktionieren oft nicht gut.
Keine Individualanimationen: Du kannst keine eigenen Animationen in Mixamo erstellen (wie im Motion-Editor), sondern nutzt nur die Bibliothek.
Texturen: Beim Herunterladen können Texturen mit eingebettet werden, müssen aber manchmal in der Zielsoftware neu zugewiesen werden.
Typischer Workflow (Beispiel)
Ein 3D-Modell aus einer Software wie Blender exportieren (in T-Pose).
Auf mixamo.com hochladen und automatisch riggen lassen.
Animation „Running“ auswählen und anpassen.
Modell als .fbx für Unity herunterladen.
In Unity importieren und dem Charakter-Controller zuweisen.
Vorteile
Extrem schnell und benutzerfreundlich – kein manuelles Rigging nötig.
Große, hochwertige Animationsbibliothek.
Kostenlos für grundlegende Nutzung.
Perfekt für Anfänger, Indie-Entwickler, Studierende und Prototyping.
Mixamo ist ein mächtiges Tool, um schnell lebendige, animierte Charaktere für Spiele, Filme oder VR/AR-Projekte zu erstellen, ohne monatelang Animationsarbeit zu investieren.
Mixamo von Adobe ist ein automatischer 3D-Charakter-Rigging- und Animationsdienst, der es einfach macht,
3D-Modelle mit Skelettsystemen (Rigs) zu versehen und mit hochwertigen Animationen zu versehen – selbst für Nutzer ohne tiefgreifende 3D- oder Animationsexpertise.
Hier ist eine Schritt-für-Schritt-Erklärung, wie es funktioniert:
1. Hochladen eines 3D-Modells
Modellvoraussetzungen: Das 3D-Modell (in .fbx, .obj, .zip-Format) sollte in einer T-Pose (Arme seitlich ausgestreckt) oder einer A-Pose (Arme leicht angewinkelt) sein.
Es sollte klar zwischen Körperteilen unterscheiden (z.B. Arme nicht mit dem Torso verschmolzen).
Automatische Erkennung: Mixamo analysiert die Form des Modells und erkennt automatisch Gelenkpunkte (wie Schultern, Ellbogen, Knie).
2. Automatisches Rigging
Platzierung der Gelenke: Mixamo schlägt ein vollständiges Skelett (Rig) vor und platziert die virtuellen „Knochen“ im Modell.
Manuelle Anpassung: Falls nötig, kannst du die Position der Gelenke manuell anpassen, um bessere Ergebnisse zu erzielen (z.B. bei ungewöhnlichen Proportionen).
Skinning: Das Modell wird automatisch mit dem Skelett verbunden (Skinning), sodass sich die Mesh (Oberfläche) realistisch mit den Knochen bewegt.
3. Auswahl und Anwendung von Animationen
Animationsbibliothek: Mixamo bietet eine riesige Bibliothek von vorgefertigten Animationen (Laufen, Springen, Tanzen, Kampf, Idle-Standarden usw.), die alle für Menschen- und humanoide Charaktere optimiert sind.
Vorschau: Du kannst jede Animation in einer Vorschau ansehen.
Anpassung: Einige Animationen lassen sich anpassen (z.B. Geschwindigkeit, Richtung, Looping).
Herunterladen: Nach Auswahl der Animation kannst du den vollständig animierten Charakter in verschiedenen Formaten (.fbx, .obj, .dae, für Unity: .fbx mit eingebetteten Animationen) herunterladen.
4. Integration in andere Software
Das heruntergeladene Modell inklusive Rig und Animation kann direkt in Game-Engines (Unity, Unreal Engine), 3D-Software (Blender, Maya, Cinema 4D) oder Adobe-Produkte (wie Substance 3D) importiert werden.
In Unity z.B. erkennt die Engine die Animationen automatisch, und du kannst sie per Skript steuern.
Wichtige Features und Einschränkungen
Kosten: Der Basis-Dienst (Rigging und Zugriff auf die Standard-Animationsbibliothek) ist kostenlos über einen Adobe Account. Einige Premium-Inhalte oder erweiterte Funktionen erfordern möglicherweise ein Abonnement.
Nur humanoide Charaktere: Mixamo ist spezialisiert auf menschenähnliche Figuren. Tiere oder Fantasiewesen funktionieren oft nicht gut.
Keine Individualanimationen: Du kannst keine eigenen Animationen in Mixamo erstellen (wie im Motion-Editor), sondern nutzt nur die Bibliothek.
Texturen: Beim Herunterladen können Texturen mit eingebettet werden, müssen aber manchmal in der Zielsoftware neu zugewiesen werden.
Typischer Workflow (Beispiel)
Ein 3D-Modell aus einer Software wie Blender exportieren (in T-Pose).
Auf mixamo.com hochladen und automatisch riggen lassen.
Animation „Running“ auswählen und anpassen.
Modell als .fbx für Unity herunterladen.
In Unity importieren und dem Charakter-Controller zuweisen.
Vorteile
Extrem schnell und benutzerfreundlich – kein manuelles Rigging nötig.
Große, hochwertige Animationsbibliothek.
Kostenlos für grundlegende Nutzung.
Perfekt für Anfänger, Indie-Entwickler, Studierende und Prototyping.
Mixamo ist ein mächtiges Tool, um schnell lebendige, animierte Charaktere für Spiele, Filme oder VR/AR-Projekte zu erstellen, ohne monatelang Animationsarbeit zu investieren.
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.

