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Onigiri
#5
Kurzanleitung: Mixamo-Charakter zu Second Life/OpenSim
Aktualisiert am 08.01.2026

   

Hinweis: Stelle sicher, dass du die passenden Versionen von Blender 5.0.1 und Onigiri 5 verwendest.

Charakter in Mixamo vorbereiten

Melde dich bei Mixamo an und wähle einen Charakter aus.

Stelle den Charakter in der T-Pose („Animationen“ → T-Pose auswählen).

Lade ihn als FBX Binary (.fbx) – With Skin herunter.

Import in Blender (5.0.1)

Öffne Blender (Version 5.0.1) und lösche alle vorhandenen Objekte.

Gehe zu Datei → Import → FBX und wähle deinen Charakter.

Onigiri (5) nutzen

Aktiviere Onigiri im rechten Seitenbereich.

Klicke auf Character Pose Converter
– auf Finger spreizen (T-Pose).
– auf Keyframe auf Finger-Bones.

Im Character Converter:
– Klicke auf Load Map und wähle mixamo_no_prefix.onim.
– Klicke dann auf Convert.

Export vorbereiten

Markiere im Outliner (rechts) die Armature.001 inklusive aller Unterelemente.

Im Character Converter:
– Setze den Haken bei Project Full Rig.
– Klicke auf Export Mesh for SL/OpenSim.

Hochladen in Second Life/OpenSim

Lade das Modell hoch mit den Optionen:
✓ Skin weights
✓ Gelenkpositionen
✓ Skala sperren

Lade die Texturen separat hoch und weise sie zu – oder erstelle direkt PBR-Texturen.

Mixamo: https://www.mixamo.com
Blender: https://www.blender.org/download/
Onigiri 5: https://github.com/ManfredAabye/Onigiri/releases
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.



[-] The following 2 users say Thank You to Manfred Aabye for this post:
  • Dorena Verne, Leora Jacobus
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Onigiri - von Manfred Aabye - 03.01.2026, 23:20
RE: Onigiri - von Manfred Aabye - 05.01.2026, 17:30
RE: Onigiri - von Manfred Aabye - 07.01.2026, 16:32
RE: Onigiri - von Manfred Aabye - 07.01.2026, 17:27
RE: Onigiri - von Manfred Aabye - 07.01.2026, 18:12
RE: Onigiri - von Manfred Aabye - 08.01.2026, 17:26

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