07.01.2026, 18:12
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 08.01.2026, 17:46 von Manfred Aabye.)
Kurzanleitung: Mixamo-Charakter zu Second Life/OpenSim
Aktualisiert am 08.01.2026
Hinweis: Stelle sicher, dass du die passenden Versionen von Blender 5.0.1 und Onigiri 5 verwendest.
Charakter in Mixamo vorbereiten
Melde dich bei Mixamo an und wähle einen Charakter aus.
Stelle den Charakter in der T-Pose („Animationen“ → T-Pose auswählen).
Lade ihn als FBX Binary (.fbx) – With Skin herunter.
Import in Blender (5.0.1)
Öffne Blender (Version 5.0.1) und lösche alle vorhandenen Objekte.
Gehe zu Datei → Import → FBX und wähle deinen Charakter.
Onigiri (5) nutzen
Aktiviere Onigiri im rechten Seitenbereich.
Klicke auf Character Pose Converter
– auf Finger spreizen (T-Pose).
– auf Keyframe auf Finger-Bones.
Im Character Converter:
– Klicke auf Load Map und wähle mixamo_no_prefix.onim.
– Klicke dann auf Convert.
Export vorbereiten
Markiere im Outliner (rechts) die Armature.001 inklusive aller Unterelemente.
Im Character Converter:
– Setze den Haken bei Project Full Rig.
– Klicke auf Export Mesh for SL/OpenSim.
Hochladen in Second Life/OpenSim
Lade das Modell hoch mit den Optionen:
✓ Skin weights
✓ Gelenkpositionen
✓ Skala sperren
Lade die Texturen separat hoch und weise sie zu – oder erstelle direkt PBR-Texturen.
Mixamo: https://www.mixamo.com
Blender: https://www.blender.org/download/
Onigiri 5: https://github.com/ManfredAabye/Onigiri/releases
Aktualisiert am 08.01.2026
Hinweis: Stelle sicher, dass du die passenden Versionen von Blender 5.0.1 und Onigiri 5 verwendest.
Charakter in Mixamo vorbereiten
Melde dich bei Mixamo an und wähle einen Charakter aus.
Stelle den Charakter in der T-Pose („Animationen“ → T-Pose auswählen).
Lade ihn als FBX Binary (.fbx) – With Skin herunter.
Import in Blender (5.0.1)
Öffne Blender (Version 5.0.1) und lösche alle vorhandenen Objekte.
Gehe zu Datei → Import → FBX und wähle deinen Charakter.
Onigiri (5) nutzen
Aktiviere Onigiri im rechten Seitenbereich.
Klicke auf Character Pose Converter
– auf Finger spreizen (T-Pose).
– auf Keyframe auf Finger-Bones.
Im Character Converter:
– Klicke auf Load Map und wähle mixamo_no_prefix.onim.
– Klicke dann auf Convert.
Export vorbereiten
Markiere im Outliner (rechts) die Armature.001 inklusive aller Unterelemente.
Im Character Converter:
– Setze den Haken bei Project Full Rig.
– Klicke auf Export Mesh for SL/OpenSim.
Hochladen in Second Life/OpenSim
Lade das Modell hoch mit den Optionen:
✓ Skin weights
✓ Gelenkpositionen
✓ Skala sperren
Lade die Texturen separat hoch und weise sie zu – oder erstelle direkt PBR-Texturen.
Mixamo: https://www.mixamo.com
Blender: https://www.blender.org/download/
Onigiri 5: https://github.com/ManfredAabye/Onigiri/releases
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.


![[-]](https://www.gridtalk.de/images/collapse.png)