08.01.2026, 17:26
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 09.01.2026, 13:33 von Manfred Aabye.)
Onigiri 5 Alpha 5
Hier eine kurze Übersicht der Änderungen.
Die Onigiri-Rig-Prüfung beim Export (BVH/SL) wurde entfernt: Export ist jetzt für alle Rigs möglich, nicht nur für Onigiri-Rigs.
Defensive Checks und Fehlerbehandlung wurden verbessert (z. B. bei fehlenden Animation Keys oder Properties).
Fehlende Properties (wie pose_enable_library) wurden ergänzt, um Fehler beim Speichern zu vermeiden.
Die Operatoren „Apply Pose as Rest Pose“ und andere veraltete/deprecated Funktionen wurden entfernt.
Die Export-Logik für .anim und BVH wurde geprüft und von Onigiri-Rig-Zwang befreit.
Die Kompatibilität zu Blender 5.0 und die Abhängigkeiten (bvh_tools, bvh, skeleton) wurden überprüft und bestätigt.
Die Exporter-Klassen (z. B. OnigiriExportBVHSL) wurden auf Vorhandensein und Funktion geprüft.
Fazit:
Der Export ist jetzt robuster, flexibler und nicht mehr auf Onigiri-Rigs beschränkt.
Fehlerquellen durch fehlende Properties oder veraltete Operatoren wurden beseitigt.
Die Kompatibilität zu aktuellen Blender-Versionen 5.0.1 ist sichergestellt.
Anscheinend ist die Collada und glTF Struktur bei Avataren etwas anders

.
Die Finger haben eine etwas andere Position.
Mit Onigiri können Posen und Animationen einfach exportiert werden:
Animation auswählen (im Onigiri).
Gewünschte Armature im Outliner auswählen (nur eine!).
Für eine Pose: Startbild = Endbild (z. B. 1 : 1).
Für eine Animation: Startbild und Endbild entsprechend der gewünschten Frames einstellen.
Optional: Im Onigiri-Panel die gewünschten Exportoptionen prüfen/anpassen.
Dann auf „Export BVH for SL“ klicken – die Pose oder Animation wird korrekt für SL/OS exportiert.
Ein Pose Stand der aktualisiert wurde steht in meinem Gid.
Download: https://github.com/ManfredAabye/Onigiri/releases
Avatar Charakter Treffen im Wright Plaza Shop.
Hier eine kurze Übersicht der Änderungen.
Die Onigiri-Rig-Prüfung beim Export (BVH/SL) wurde entfernt: Export ist jetzt für alle Rigs möglich, nicht nur für Onigiri-Rigs.
Defensive Checks und Fehlerbehandlung wurden verbessert (z. B. bei fehlenden Animation Keys oder Properties).
Fehlende Properties (wie pose_enable_library) wurden ergänzt, um Fehler beim Speichern zu vermeiden.
Die Operatoren „Apply Pose as Rest Pose“ und andere veraltete/deprecated Funktionen wurden entfernt.
Die Export-Logik für .anim und BVH wurde geprüft und von Onigiri-Rig-Zwang befreit.
Die Kompatibilität zu Blender 5.0 und die Abhängigkeiten (bvh_tools, bvh, skeleton) wurden überprüft und bestätigt.
Die Exporter-Klassen (z. B. OnigiriExportBVHSL) wurden auf Vorhandensein und Funktion geprüft.
Fazit:
Der Export ist jetzt robuster, flexibler und nicht mehr auf Onigiri-Rigs beschränkt.
Fehlerquellen durch fehlende Properties oder veraltete Operatoren wurden beseitigt.
Die Kompatibilität zu aktuellen Blender-Versionen 5.0.1 ist sichergestellt.
Anscheinend ist die Collada und glTF Struktur bei Avataren etwas anders


.Die Finger haben eine etwas andere Position.
Mit Onigiri können Posen und Animationen einfach exportiert werden:
Animation auswählen (im Onigiri).
Gewünschte Armature im Outliner auswählen (nur eine!).
Für eine Pose: Startbild = Endbild (z. B. 1 : 1).
Für eine Animation: Startbild und Endbild entsprechend der gewünschten Frames einstellen.
Optional: Im Onigiri-Panel die gewünschten Exportoptionen prüfen/anpassen.
Dann auf „Export BVH for SL“ klicken – die Pose oder Animation wird korrekt für SL/OS exportiert.
Ein Pose Stand der aktualisiert wurde steht in meinem Gid.
Download: https://github.com/ManfredAabye/Onigiri/releases
Avatar Charakter Treffen im Wright Plaza Shop.
Ein Metaversum sind viele kleine Räume, die nahtlos aneinander passen,
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.
sowie direkt sichtbar und begehbar sind, als wäre es aus einem Guss.


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