Gestern, 21:09
Da bin ich gleicher Meinung, die Grafikmöglichkeiten der Engine sind klasse! Und OpenSim ist das einzige Metaversum, das über den Status von Entwickler-Demos hinaus gekommen ist. (Außer man lässt die geschlossene Welt von Meta als solches gelten, die inzwischen Geschichte ist.) Seit der Einführung der GlTF-Materialien (PBR) ist OpenSim kompatibel zu einem aktuellen Industriestandard.
Nur, da müssen wir ehrlich sein: Angenommen es gäbe einen Viewer für z.B. Meta Quest 3, dann müsste man sich mit der Grafik stark einschränken. Die Brille hat einen Mittelklasse-Smartphone-Chip eingebaut, da muss ich in Godot die niedrigste Einstellung "OpenGL Mobile / Compatibility" nehmen, nur um meine eigenen Meshes zu betrachten. Alternativ könnte man Stereo-Bilder von einem Hochleistung-Gaming-Rechner auf die Brillen streamen, was aber den möglichen Interessentenkreis in die Nähe von Null reduziert.
Nur, da müssen wir ehrlich sein: Angenommen es gäbe einen Viewer für z.B. Meta Quest 3, dann müsste man sich mit der Grafik stark einschränken. Die Brille hat einen Mittelklasse-Smartphone-Chip eingebaut, da muss ich in Godot die niedrigste Einstellung "OpenGL Mobile / Compatibility" nehmen, nur um meine eigenen Meshes zu betrachten. Alternativ könnte man Stereo-Bilder von einem Hochleistung-Gaming-Rechner auf die Brillen streamen, was aber den möglichen Interessentenkreis in die Nähe von Null reduziert.

