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Wirklich nur eine "kleine" Schwebe in der Bulletsim?
#25
(07.03.2014, 14:27)MoniTill schrieb: Ich habe es mit einer jungfräulichen 0.7.6.1 probiert. Der Viewer vom Foto ist der Singu. Die Höhe habe ich mit dem Hover-Wert vom Shape angepasst und den Viewer ab- und wieder angemeldet, damit der Kontroll-Ava, der mit Firestorm drin war, ebenfalls aktuelle Daten erhält (das geht sonst sehr Zeitversetzt). Jedenfalls sah er ihn genauso


[Bild: bullettesthover3TCEV.jpg]

Ich kann absolut keinen Fehler finden Undecided

Das kann vielleicht daran liegen das die Ruth genau die richtige größe hat. Mach mal einen Ava der nur 1.32 groß ist, dann wirst du es so haben wie ich auf dem Bild. Dazu muss man mal auf einer größeren Primfläche laufen. Es fällt auf ein Landstück mit Bergen nicht wirklich auf. Will man aber z.B. eine Stadt bauen oder in einen Club eine Party veranstalten ist es echt nicht tragbar.

(07.03.2014, 14:50)LyAvain schrieb: Doch ODE ist definitiv noch drin, auch in der Dev... Denn wir haben ja ODE laufen, und der Fork von Akira basiert immer auf einer der aktuelleren OSgrid DEVs (Aktuell: Im Metro OpenSim 0.8.0 Dev Aki-13.13.2 und im OSG OpenSim 0.8.0 Dev Aki-13.16.3). Die DEV im OSG müsste vom Ende Februar sein, allerdings entrümpelt... Die Tests mit Bullet waren alle nicht so pickelnd, darum wieder zu ODE zurück. Der einzige AkiSim der zur Zeit mit Bullet läuft, ist glaube die Shelman Gallery im OSG, wegen irgendwelcher Scripte.

Also ich hab die DEV von dieser oder letzter Woche. Habe sie gleich mit Bullet gestartet zumal das vorgegeben war und auhc nur damit ja die Variablen Regionen gehen sollen. Ich kann in der ini auch noch auf ODE umstellen, aber trotzdem bleibt die Bullet bei einen neustart. Weiß grad echt nicht wieso. Es gibt doch nur einen Eintrag in der OpenSimDefault.ini dafür oder nicht? Undecided
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RE: Wirklich nur eine "kleine" Schwebe in der Bulletsim? - von Catie Chiung - 07.03.2014, 15:15

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